日本动漫产业 2023 年创纪录的 220 亿美元,海外收入超过本土收入

日本动画协会 (AJA) 的数据显示,2023 年日本动画产业创造了 220 亿美元(3.3 万亿日元)的收入,创历史新高,比 2022 年增长 14%。

该行业组织自2009年以来一直发布年度动漫行业报告,今天(10月31日)在东京TIFFCOM市场上公布了最新调查结果。

AJA 的调查结果还显示,2023 年海外动漫收入超过国内市场,海外收入占 51.5%,即 112.5 亿美元(1.72 万亿日元),国内收入占 49.5%,即 106 亿美元(1.62 万亿日元)。这标志着海外第二次超过国内,第一次是在 2020 年。AJA 预计,随着动漫在海外的受欢迎程度持续扩大以及日本人口的减少,这种趋势可能会持续下去。

按类别划分的收入细分显示,海外收入占 51.5%,其次是商品(20.9%)、赌博(10.1%)、流媒体(7.5%)、现场活动(3.2%)、电视(2.9%)、电影(2%)和视频(1.1%)。 “赌博”类别是指弹珠机和相关机器,它们经常使用动画序列来吸引用户。

去年,动漫电影在日本票房中占据主导地位,例如第一次扣篮(东映)和名侦探柯南:黑铁潜水艇(东宝)分别拿下 1.04 亿美元(158.7 亿日元)和 9110 万美元(138.8 亿日元)。

日本政府的目标是到 2033 年通过其内容市场每年创造 20 万亿日元(1,300 亿美元)的收入,而动漫是其中的一个关键组成部分。到 2022 年,该国的内容将创造 4.7 万亿日元(310 亿美元)的收入。AJA 预计动漫将必须计入其中2033 年目标的 6.4 万亿日元(420 亿美元),这几乎是 2023 年破纪录数字的两倍。

信荣动画公司总裁兼导演梅泽道彦 (Michihiko Umezawa) 表示,由于缺乏人力资源,仅靠增加动画作品的数量来实现这一目标目前是不可行的。鬼猫安祖,该片在戛纳导演双周首映,并入选正在进行的东京国际电影节。

梅泽说,相反,内容创作者应该致力于扩大海外销售,同时提高每部作品的价格,并补充说,由于动画师和其他工作人员的工资上涨,动画制作的成本也在增加。

吉川幸太郎 (Kotaro Yoshikawa),TMS Entertainment 的董事兼高级副总裁,TMS Entertainment 是这部热门动画的制作公司名侦探柯南特许经营权,补充说在印度、中东和非洲等尚未开发的地区还有扩张的空间。

梅泽和吉川都指出,他们的工作室正在测试生成式人工智能,但在动画上的实际应用还需要几年的时间。