Lĩnh vực nhập vai của Lithuania đi đầu trong sự phát triển của lĩnh vực sáng tạo của đất nước, được hỗ trợ bởi đội ngũ cá nhân tiên phong ngày càng mở rộng, mối quan tâm mạnh mẽ đến sự đổi mới từ các tổ chức và doanh nghiệp văn hóa của đất nước cũng như sự gia tăng hợp tác quốc tế.

Chơi cuộc sống,do người sáng lập LitlBaz Pictures của Lithuania, Ilvinas Naujokas, sản xuất, đang được giới thiệu như một phần của Venice Immersive, XR năm nay. Chuỗi thực tế mở rộng của Liên hoan phim Venice. Những người sáng tạo đang tham dự Venice dưới sự bảo trợ của Cụm phim Baltic và Công nghệ sáng tạo.

“Điều đặc biệt có ý nghĩa là việc chúng tôi tham gia liên hoan phim Venice được thúc đẩy bởi công nghệ tiên tiến và sự cống hiến để tạo ra một loại trải nghiệm điện ảnh mới,?” Naujokas nói. ?Mục tiêu của chúng tôi là phân phốiChơi cuộc sốngrộng rãi nhất có thể trên phạm vi toàn cầu, trên nhiều nền tảng VR và nhập vai khác nhau, chúng tôi cũng đang nghiên cứu một phiên bản nhập vai được thiết kế để chiếu, cho dù trên tường hay qua màn hình LCD.?

Một bộ phim thực tế ảo và trải nghiệm sống động,Chơi cuộc sống tôis dựa trên những bức tranh của họa sĩ hiện đại nổi tiếng người Litva Algis Kri??i?nas. Những bức tranh của ông trở nên sống động khi người xem được nghe những câu chuyện độc đáo do chính họa sĩ viết ra. Được quảng cáo là cuộc trò chuyện giữa một người phụ nữ và một người đàn ông về sự trôi qua của cuộc đời, đó là một câu chuyện hoài niệm được tô điểm bởi những ký ức và trải nghiệm của người nghệ sĩ.

Đạo diễn bởi Naujokas cùng với Vilius Petrauskas, Mantas Pronckus, Donatas Ulvydas, Kri??i?nas và Darius ?i?kus,Chơi cuộc sốngđã được tạo ra bởi một nhóm lớn các chuyên gia điện ảnh, đồ họa máy tính và hoạt hình quốc tế.

Năm 2018, đạo diễn phim nổi tiếng người Litva, Kristina Buo?yt?, đã được chọn tham gia cuộc thi hấp dẫn ở Venice với bộ phim hoạt hình VR nhập vai Trail Of Angels của cô. Sau khi đi vòng quanh thế giới thành công và thu hút được nhiều lượt xem, nó cũng vừa được biểu diễn tại lễ hội Burning Man năm 2024 ở Nevada ở Mỹ.

Sự hấp dẫn của Buo?yt?? mời người xem khám phá thế giới bên kia bí ẩn dựa trên những bức tranh và âm nhạc của MK?iurlionis. Nhóm cũng đã điều chỉnh trải nghiệm này và mở ra không gian nhập vai đa giác quan ở Vilnius, đồng thời chuẩn bị ra mắt phần thứ hai của trải nghiệm VR này vào năm tới.

Nền tảng toàn cầu

Việc tham gia liên hoan phim Venice đã mang đến cơ hội duy nhất để đưa nghệ thuật, sự sáng tạo và kỹ năng XR của Lithuania lên tầm toàn cầu.

?Trong những năm gần đây, chúng tôi đã chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng đáng kể trong lĩnh vực nhập vai ở Lithuania,? Agnesta Filatov?, thành viên hội đồng quản trị tại Cụm công nghệ sáng tạo và phim Baltic đồng thời là người đồng sáng lập ArtTech Agency Lithuania cho biết. ?Chúng ta không chỉ chứng kiến ​​​​sự mở rộng về sản lượng sáng tạo mà còn có sự hỗ trợ ngày càng tăng để xây dựng một hệ sinh thái mạnh mẽ. Điều này bao gồm sự xuất hiện của các chương trình tăng tốc và các cơ hội tài trợ mới. Khi chúng tôi đi du lịch và khám phá lĩnh vực này trên toàn cầu, từ Hoa Kỳ. đến Hàn Quốc, có thể thấy rõ không gian này vẫn mang tính thử nghiệm như thế nào.

?Để châu Âu tránh bị gạt sang một bên, hợp tác là chìa khóa. Hợp tác sản xuất sẽ là điều cần thiết. Lithuania, với môi trường năng động và dễ thích nghi, có thể đóng vai trò là sân chơi hoàn hảo cho những sự hợp tác như vậy.?

Cụm Công nghệ Sáng tạo và Phim Baltic là một ví dụ điển hình về cách các công ty hoạt động ở các thị trường nhỏ hơn có thể kết hợp với nhau để cung cấp một hệ thống hoàn chỉnh cho thị trường toàn cầu. Bắt đầu hơn một thập kỷ trước với trọng tâm là hợp tác trong ngành điện ảnh truyền thống, cụm này đã mở rộng thành công sang lĩnh vực nhập vai. Bằng cách tập hợp các nguồn lực và chuyên môn, các công ty này có thể duy trì khả năng cạnh tranh trên quy mô quốc tế và cũng vượt qua ranh giới đổi mới trong các công nghệ nhập vai.

Ngoài ra, Cụm Công nghệ Sáng tạo và Phim Baltic là đối tác trong dự án R&D HORIZONS TRANSMIXR, tạo ra các nguyên mẫu XR cho các lĩnh vực sáng tạo. Hiệp hội bao gồm 22 tổ chức từ 12 quốc gia Châu Âu, tất cả đều tổng hợp kiến ​​thức và nghiên cứu về XR và AI cũng như cách chúng có thể được sử dụng tốt nhất trên các phương tiện truyền thông, di sản văn hóa, nghệ thuật biểu diễn và các lĩnh vực khác.

Simas Chomentauskas, đồng sáng lập của Gluk Media, một trong những công ty nhập vai hoạt động lâu nhất ở khu vực Baltic và là một trong những thành viên của Cluster cho biết - tập trung vào thị trường quốc tế ? phần lớn là EU và Trung Đông ngay bây giờ ? là ưu tiên.

?Đây là một ngành thay đổi rất nhanh và bạn phải lúc nào cũng phải ướt chân ráo,? Chomentauskas nói.

Ông tin rằng Lithuania là một trong những nơi tốt nhất để làm điều này. ?Việc phát triển một công ty trong lĩnh vực nhập vai có trụ sở tại Lithuania cho phép chúng tôi tiếp cận với nguồn nhân tài rất tài năng, đang khao khát và đang phát triển nhanh chóng, có khả năng tạo ra nội dung đẳng cấp thế giới.?

Tiếp nối Venice, các nhà sáng tạo đại diện cho Cụm phim Baltic và Công nghệ sáng tạo sẽ tham gia Design Art Tokyo vào tháng 10 và Tuần lễ công nghệ nhập vai ở Rotterdam vào tháng 12.

Liên hệ:Kristina Baltru?aityt?, Điều phối viên Dự án Quốc tế, Cụm Công nghệ Sáng tạo và Phim Baltic