The Phiên tiếp theo trong chuỗi hội thảo trực tuyến Screen Talks của chúng tôi diễn ra vào Thứ Năm, ngày 28 tháng 5, lúc 20:00 BST và sẽ xem xét cách cộng đồng VFX tiếp tục đổi mới và duy trì hiệu quả trong thời gian diễn raKhủng hoảng Covid-19.

David Conley, nhà sản xuất hiệu ứng hình ảnh điều hành tại Weta Digital,Fiona Walkinshaw, giám đốc điều hành toàn cầu, phim tại Framestore, vàRob Bredow, SVP, giám đốc điều hành sáng tạo và người đứng đầu Industrial Light & Magic (ILM), sẽ tham giaMàn hìnhbiên tập viên người Mỹ của Jeremy Kay trong một cuộc thảo luận trực tiếp miễn phí.

Các chủ đề sẽ bao gồm: các công ty VFX đã thích nghi như thế nào với việc làm việc từ xa và khi nào nhân viên có thể quay lại văn phòng; ngành này đã giải quyết như thế nào với tình trạng ngừng sản xuất hiện tại và tiềm năng bùng nổ vào mùa thu; và cách VFX có thể kích hoạt 'sản xuất từ ​​xa' trong tương lai.

Có trụ sở tại New ZealandWeta kỹ thuật sốđược dẫn dắt bởi giám sát hiệu ứng hình ảnh cấp cao Joe Letteri. Trong một phần tư thế kỷ qua, công ty đã làm sống động các nhân vật từ Gollum đến Caesar và xây dựng những thế giới giả tưởng như Trung địa và Pandora. Tác phẩm gần đây bao gồm cuộc phiêu lưu người thật đóng của DisneyHoa Mộc Lan, Cuộc phiêu lưu sắp tới của David LoweryHiệp sĩ xanh, và phim sắp ra mắt của James CameronPhần tiếp theo của Avatar.

Cửa hàng khunglà một studio sáng tạo từng đoạt giải Oscar, Emmy và BAFTA, được thành lập tại Soho, London vào năm 1986 và hiện có cơ sở tại London, New York, Los Angeles, Chicago, Montréal, Mumbai và Bắc Kinh. Các dự án sắp tới của nó bao gồmHoa Mộc Lan,Người phụ nữ kỳ diệu 1984, Không có thời gian để chết,Người đàn ông của nhà vuavà mùa hai củaVật liệu tối của anh ấy.

ILMlà một phần của đế chế Lucasfilm do George Lucas thành lập vào cuối những năm 1970 để mang lại hiệu quả choChiến tranh giữa các vì sao. Kể từ khi có nguồn gốc khiêm tốn ở một bãi đậu xe phía bắc Hollywood, công ty đã phát triển mạnh mẽ và không chỉ phát triển toàn bộChiến tranh giữa các vì saovũ trụ nhưng Indiana Jones vàCông viên kỷ Juranhượng quyền thương mại và các phim đình đám từ Vũ trụ Điện ảnh Marvel. Các sản phẩm gần đây và sắp tới bao gồmKhông Có Thời Gian Để Chết, Góa Phụ ĐenNơi yên tĩnh Phần 2

Sau cuộc thảo luận kéo dài 30 phút sẽ là phần hỏi đáp trực tiếp, trong đó khán giả có thể đặt câu hỏi cho các tham luận viên; chúng tôi cũng có thể đặt câu hỏi trước tại [email protected].

Screen Talk sẽ có sẵn để xem trênScreendailysau khi nó đã diễn ra.

Người tham gia hội thảo

Rob Bredowđiều hành ILM và giám sát chiến lược sáng tạo cũng như hoạt động toàn cầu. Ông là người giám sát hiệu ứng hình ảnh và đồng sản xuất trênSolo: Câu chuyện về Chiến tranh giữa các vì sao, nhờ đó anh đã giành được đề cử Oscar và BAFTA, tận dụng nền tảng công nghệ của mình để tạo ra những hình ảnh có căn cứ với phong cách quay phim độc đáo được thiết kế cho bộ phim. Ông là giám đốc công nghệ, phó chủ tịch truyền thông mới và trưởng nhóm phát triển nâng cao tại Lucasfilm, đồng thời trước đó là giám đốc công nghệ và giám sát hiệu ứng hình ảnh tại Sony Picture Imageworks.

David Conleylà nhà sản xuất hiệu ứng hình ảnh điều hành, người chỉ đạo sản xuất phim VFX của Weta Digital, đồng thời giám sát các mối quan hệ khách hàng toàn cầu và quan hệ đối tác chiến lược. Ông đã hướng dẫn công ty mở rộng và thực hiện các công việc tương tự như hai phần trước.Avengersphim,Cuốn sách rừng rậmĐàn ông Song Tử. Trước Weta Conley là nhà sản xuất VFX cho các bộ phim nhưCánh đồng cỏ ba lá,Cuộc Sống Của Pi, VàCướp biển vùng Caribbean: Trên thủy triều xa lạvà là thành viên của nhóm điều hành sản xuất phim tại Paramount và 20th Century Fox.

Fiona Walkinshawđã giám sát việc mở rộng bộ phận phim của Framestore khi công ty thực hiện các dự án phức tạp nhưHarry Potter Và Tù Nhân Ngục Azkabanvà đoạt giải OscarTrọng lực,mà cô ấy giữ vai trò điều hành sản xuất. Cô quản lý một nhóm sáng tạo toàn cầu làm việc ở mọi giai đoạn sản xuất, từ nghệ thuật ý tưởng, hình dung trước và sản xuất ảo cho đến phân phối cuối cùng VFX và hoạt hình đẳng cấp thế giới.