Christina Lee Storm, cựu chiến binh Hollywood, hiện là người sáng lập và Giám đốc điều hành của ASHER XR có trụ sở tại Hoa Kỳ, cho biết trong bài phát biểu quan trọng khai mạc Thị trường kỹ thuật số Geneva 2023 (GDM), các nhà làm phim và nhà sản xuất nên nắm bắt thay vì lo sợ sự xuất hiện của vô số công nghệ ngày càng cải tiến. nền tảng công nghiệp của Liên hoan phim quốc tế Geneva (GIFF).
Lee Storm cho biết: Kể chuyện bằng thực tế mở rộng (XR), thực tế tăng cường (AR), hoạt hình thời gian thực, sản xuất ảo (VP), metaverse và trí tuệ nhân tạo (AI) đều có thể được sử dụng để tạo nên những câu chuyện hấp dẫn, dưới cả hình thức hoặc nội dung, .
Lee Storm nói: “Nó thực sự là về câu chuyện, không phải về cảnh tượng của công nghệ, công nghệ là công cụ”.
Với tựa đề 'Đổi mới và kể chuyện: Tiềm năng của công nghệ mới', Lee Storm đã trình bày các ví dụ dựa trên câu chuyện về việc sử dụng công nghệ.
Cô ấy trích dẫn một đoạn phim hoạt hình do AI tạo ra về một nhóm hỗ trợ quái vật cũ cho phim VRquả cầu, do Eliza McNitt đạo diễn và Darren Aronofsky điều hành sản xuất và một phần AR cho chương trình giữa hiệp Super Bowl cho phép người hâm mộ nhìn thấy quang cảnh sân khấu của Tiến sĩ Dre, Snoop Dogg, Eminem, Mary J. Blige, Kendrick Lamar và 50 Cent.
Lee Storm cho biết: “Tôi xem những công nghệ này là cơ hội tuyệt vời nhất có thể có cho một nhà làm phim, cho một người kể chuyện”.
Cô gợi ý rằng tất cả đều tạo nên cơ hội để kể chuyện theo một cách khác. Cô nói: “Họ chỉ ở đó để giúp bạn, giống như chúng tôi sử dụng Google và nhiều người hiện sử dụng trò chuyện GPT để tự giúp mình. “Nhưng điều đó không có nghĩa là nó sẽ dẫn dắt câu chuyện mà nó sẽ nâng cao khả năng của bạn.”
Lee Storm đã sản xuất các bộ phim độc lập ở Hồng Kông, làm việc tại Rhythm & Hues Studio (với các khoản tín dụng bao gồmCuộc Sống Của Pitrong số những người khác) và từng là người đứng đầu nội dung và mua lại cho Positron, công ty có sứ mệnh mang đến trải nghiệm XR đậm chất điện ảnh cho khán giả.
Với tư cách là cựu giám đốc của DreamWorks Animation, Lee Storm đã tạo ra những trải nghiệm VR choCách huấn luyện rồng của bạnnhượng quyền thương mại, dự án AR choChuyến tham quan thế giới của quỷ khổng lồvà tạo ra một thời gian thực tương tácKung Fu Pandatrải nghiệm tại Universal Studios Bắc Kinh. Gần đây nhất, cô là giám đốc VP tại Netflix ở Mỹ và Canada, nơi cô đảm bảo VP thời gian thực và trên phim trường không chỉ kết hợp chặt chẽ mà còn trông liền mạch.
Cô tiếp tục tham gia lĩnh vực phim độc lập, nhận được tín nhiệm của nhà sản xuất.đơn độcvới David Oyelowo và BRON Studios.
Sở thích của thế hệ Z
Lee Storm bắt đầu bài phát biểu quan trọng bằng cách vẽ nên bức tranh về Thế hệ Z hiểu biết về kỹ thuật số, những người không còn sử dụng phương tiện truyền thông truyền thống nữa, với phim và truyền hình truyền thống ở cuối danh sách, xếp sau trò chơi điện tử.
Lee Storm lưu ý rằng theo cuộc khảo sát về xu hướng truyền thông kỹ thuật số của Deloitte 2021, âm nhạc là lựa chọn tiếp theo dành cho tai và mắt của Thế hệ Z, sau đó là video trực tuyến, duyệt internet và sử dụng mạng xã hội. Cô phác thảo cách chơi game lấn át doanh thu truyền thống:Pháo đàithu về 5,8 tỷ USD vào năm 2021. Bom tấn lớn nhất ngành điện ảnhHình đại diệncó tổng doanh thu trọn đời là 2,9 tỷ USD. Trong khi đó các kênh truyền thông xã hội như YouTube, Tik Tok và SnapChat đang chiếm lĩnh trái tim và khối óc. Nhưng Thế hệ Z này, những người có thể chuyển đổi giữa các nguồn và tương tác với các câu chuyện, đang định hình tương lai của sản phẩm nghe nhìn.
“Bây giờ chúng ta cần xem xét các loại phương tiện truyền thông khác nhau với cái nhìn bao quát và toàn diện. Vấn đề không phải là chúng tôi hay họ hay 'nội dung của tôi hay hơn nội dung của bạn' mà là cách chúng tôi nghĩ về khán giả một cách tổng thể.”
Lee Storm lưu ý rằng vào năm 2022, 41% người tiêu dùng dành nhiều thời gian xem video trực tuyến do người dùng tạo hơn là xem các chương trình truyền hình và phim trên các dịch vụ phát video trực tuyến.
Giám đốc nghệ thuật GIFF Anais Emery đã mở đầu GDM bằng cách cảm ơn hàng chục 'con người' đã giúp tổ chức lễ hội và thị trường, đồng thời nhân cơ hội giới thiệu người đứng đầu ngành sắp tới Mathieu Gayet. Anh ấy thay thế Paola Gazzani Marinelli, người đã gia nhập Trung tâm sáng tạo kỹ thuật số, một tổ chức được RTS và SSR hỗ trợ.
Lee Storm được hỏi điều gì sẽ xảy ra tiếp theo với cô ấy. Cô nói: “Tôi không bắt buộc phải sản xuất ảo. “Có hoạt hình thời gian thực, cộng với đa vũ trụ, Metaverse cộng với AI. Đối với tôi, điều tôi hào hứng là kết nối các điểm cho mọi người. Tôi rất vui mừng được đưa mọi người đi cùng trong cuộc hành trình. Tôi thích trở thành một phần của cuộc trò chuyện vì đây là thời điểm mang tính cách mạng. Nếu tôi có thể khuyến khích mọi người hào hứng thì tốt rồi.”
“Bạn thực sự không thể trở thành một nhà phê bình cho đến khi bạn thử nó,” cô nói thêm. “Hãy nắm bắt nó, sử dụng nó, đừng chỉ trích nó cho đến khi bạn thử nó.”
Phiên bản thứ 11 của GDM diễn ra từ ngày 6 đến ngày 10 tháng 11, trong khuôn khổ liên hoan phim diễn ra từ ngày 3 đến ngày 12 tháng 11.