Người dùng cuối ngày càng xác định rõ chiến lược của các công ty trò chơi thông qua mạng xã hội.
Đó là thông điệp quan trọng nhất từ một nhóm chuyên gia trò chơi tại Hội nghị thượng đỉnh truyền thông Abu Dhabi hôm nay.
?Trọng tâm lớn nhất đối với chúng tôi trong bốn năm qua là gắn kết nhiều hơn với người chơi và đưa phản hồi của họ vào chiến lược của chúng tôi,? Nicolas Aqqad, giám đốc cộng đồng tiếng Ả Rập, Sony Computer Entertainment cho biết.
?Vì rất nhiều lý do, sự gắn kết có ý nghĩa,? Andy Kleinman, giám đốc kinh doanh của Scopely, đã đồng ý như vậy.
?Giả sử bất cứ điều gì trên thị trường này gần như là tự sát,? Aqqad giải thích. ?Người dùng biết họ có quyền lực và tiếng nói lớn. Bạn có thể xây dựng sự tương tác tích cực hơn rất nhiều bằng cách hỏi họ và xây dựng mối quan hệ với họ.?
Hội thảo cũng nhấn mạnh một số cải tiến trong lối chơi mang đến cho người chơi cũng như nhà quảng cáo cơ hội kết nối với những người chơi khác.
?Ví dụ: Bạn bè của bạn sẽ có thể tải hình ảnh lên bảng quảng cáo trong các trò chơi đua xe? Aqqad giải thích. ?Sẽ có cơ hội nhận được nguồn cấp dữ liệu Facebook của bạn trong các phần của trò chơi và Twitter cũng như mạng xã hội trong trò chơi cũng sẽ có thể xem được trong trò chơi.?
Hội thảo đã đồng ý rằng các thiết bị di động thậm chí còn mang đến nhiều cơ hội hơn cho sự gián đoạn.
?Điện thoại di động sẽ tạo ra sự gián đoạn lớn? Yann Fourneau, phó chủ tịch EMEA, Gameloft cho biết. Thiết bị di động cũng mang đến cơ hội tiếp cận đối tượng đa dạng hơn so với chơi trên bảng điều khiển: ?Một nửa số người chơi trên thiết bị di động là phụ nữ,? Fourneau tiếp tục.
?Đây có lẽ là thời điểm thú vị nhất từ trước đến nay trong ngành công nghiệp game,? Kleinman kết luận.
?Những game thủ cốt lõi có sở thíchCuộc gọi của nhiệm vụVàGrand Theft Autovà chúng lớn hơn bao giờ hết. Nhưng có những loại trò chơi mới nhưLiên Minh Huyền ThoạiVàClash of Clansvà sau đó có nhiều trò chơi thông thường hơn dành cho các đối tượng khác. Đa dạng hơn là một điều tuyệt vời.?