Con người trong ảnh thật hiện nay thường xuyên được sử dụng trong các bộ phim nặng về VFX nhưng việc đảm bảo nó liền mạch và vô hình là một công việc khó khăn. John Hazelton báo cáo.
Dù bạn gọi họ là gì - diễn viên ảo, ngôi sao mạng, người tổng hợp - những nhân vật kép kỹ thuật số đang trở thành hình ảnh phổ biến trên màn ảnh rộng. Hoặc ít nhất chúng sẽ là cảnh tượng phổ biến nếu những tiến bộ không khiến chúng trở nên giống thật đến mức hiện nay rất khó phát hiện. ?Vấn đề với các bản sao kỹ thuật số là chúng có xu hướng biến mất,? Joe Letteri, giám sát hiệu ứng hình ảnh cấp cao tại Weta Digital, một trong những công ty có nhu cầu cao nhất trong lĩnh vực này, cho biết. ?Chúng tôi đã thực hiện chúng ở nơi không ai biết họ đang nhìn thấy gì.?
Trong thập kỷ qua, phiên bản CG ảnh thật của các diễn viên đã xuất hiện trongVụ án tò mò của Benjamin Button, AvatarVàDi sản Tron, nhưng đó là vào năm ngoái?tức giận 7rằng Weta Digital đã đưa quá trình này lên một tầm cao mới để bộ phim có thể được hoàn thành sau cái chết của ngôi sao Paul Walker (xem bên dưới). Giờ đây, việc quét diễn viên đã trở thành thông lệ để các nghệ sĩ VFX có thể tạo CG nhân đôi để sử dụng trong các cảnh hành động nguy hiểm hoặc không thể thực hiện được về mặt thể chất, để già đi hoặc mang lại cho nhân vật vẻ ngoài trẻ trung hơn, để chỉnh sửa diễn viên hoặc đơn giản là thay đổi cảnh quay sau khi diễn trực tiếp. -quay phim hành động đã hoàn thành.
?Chúng tôi làm điều đó khá phổ biến,? Victoria Alonso, phó chủ tịch điều hành sản xuất vật lý tại Marvel Studios cho biết. ?Nhưng chỉ để nâng cao chứ không phải để tiếp quản màn trình diễn.?
Mặc dù công nghệ đã tiến bộ vượt bậc, nhưng việc chế tạo một máy ảnh kỹ thuật số kép, đặc biệt là một máy đủ tốt để chụp cận cảnh toàn bộ khuôn mặt, vẫn "cực kỳ đắt tiền, vì vậy đây không phải là một lựa chọn tầm thường?", Adam Valdez của The Moving Picture Company cho biết, Người giám sát VFX đang bậtCuốn sách rừng rậm. ?Khi bạn ngày càng tiến gần đến sự hoàn hảo, nó càng trở nên khó khăn hơn và bạn có thể nhanh chóng, vì những lý do rất nhỏ, rơi vào thung lũng kỳ lạ? [hiệu ứng khiến các nhân vật trong ảnh thật bằng cách nào đó cảm thấy ?tệ hại?].?
Hình đại diện
Ngoài công nghệ, nhân đôi kỹ thuật số còn đặt ra yêu cầu lớn đối với các trình hướng dẫn VFX. ?Đó?Chủ yếu là tính nghệ thuật,? Letteri khẳng định. ?Học cách hiểu điều gì là thiết yếu trong một buổi biểu diễn và điều gì khác biệt giữa diễn viên này với diễn viên khác. Rất nhiều công việc cần làm để tạo ra nhân vật và rất nhiều công việc để nhân vật thể hiện đúng cách trên màn ảnh.?
Các chuyên gia VFX gợi ý rằng với sự gia tăng sức mạnh tính toán và sự xuất hiện của thực tế ảo đã thúc đẩy phạm vi công nghệ phim ảnh, các bản sao kỹ thuật số phức tạp hơn nhiều sẽ xuất hiện. “Trong 5 năm tới, bạn sẽ thấy [nhân đôi kỹ thuật số] hoạt động trong thời gian thực, điều này sẽ mang lại cho các đạo diễn khả năng quay phim ngay trên trường quay,? Andrew Egiziano, đồng sáng lập của CounterPunch Studios có trụ sở tại Los Angeles, công ty có công nghệ độc quyền đã được sử dụng để xây dựng các nhân đôi kỹ thuật số cho phim truyền hình Hoa Kỳ và các phim Bollywood như phim kinh dị hành động, cho biếtMột con hổ đó. ?Các thuật toán sẽ có thể tính toán đủ nhanh để ai đó có thể tiến hành? một hậu trường biểu diễn sẽ được mô phỏng hoàn hảo trên phim trường.?
?Có rất nhiều điều cần làm để nhân vật thể hiện đúng cách trên màn ảnh,? Joe Letteri, Weta Digital
Hơn nữa, kinh nghiệm thu được của các nghệ sĩ hiệu ứng có thể được tích hợp vào công nghệ tiên tiến. ?Chúng ta vừa đạt đến điểm mà mọi thứ đều có thể thực hiện được với thời gian và tiền bạc,? Paul Debevec, giám đốc hình ảnh tại Viện Công nghệ Sáng tạo thuộc Đại học Nam California (USC), người đã phát triển hệ thống Light Stage hiện thường được sử dụng để quét các diễn viên nhằm tạo kép kỹ thuật số, cho biết. Tuy nhiên, Debevec cho biết thêm rằng “trong 10 năm tới, sẽ có rất nhiều nghiên cứu và kỹ thuật kỹ thuật phải được thực hiện để cố gắng áp dụng những bài học mà các nghệ sĩ đã học được và xây dựng thêm những bài học đó vào các công cụ mà chúng ta đang sử dụng?”.
Sự gia tăng của các nhân vật kỹ thuật số sẽ để lại các diễn viên ngoài đời thực ở đâu là một câu hỏi hấp dẫn, một câu hỏi mà ngành này vẫn chưa giải quyết được đầy đủ. Mặc dù một số tiểu bang của Hoa Kỳ bảo vệ các diễn viên và người thừa kế của họ, đồng thời các thỏa thuận công đoàn có các điều khoản liên quan đến ảnh khỏa thân và tình dục mô phỏng, nhưng hầu hết các diễn viên đều có ít quyền kiểm soát pháp lý đối với các bản sao kỹ thuật số. Ngoài ngôi sao hàng đầu, kỹ thuật số kép vẫn chưa phải là vấn đề được giải quyết ở diễn viên? hợp đồng, Jonathan Handel, một luật sư giải trí và IP tại TroyGould Attorneys và là giáo sư phụ trợ tại Trường Luật USC Gould, cho biết.
?Không có bất kỳ quyền phê duyệt rõ ràng nào hoặc cấm việc quét khuôn mặt của ai đó và sau đó sử dụng nó ở nơi khác,? Handel nói. ?Mọi người không muốn đưa vấn đề này ra làm điểm thương lượng vì nếu bạn không chắc mình có đủ đòn bẩy để đạt được lệnh cấm, tốt hơn hết là hãy để con chó đang ngủ nằm và yêu cầu hợp đồng im lặng về vấn đề này.?
Nghiên cứu điển hình
Batman v Superman: Bình minh công lý
Cuộc đối đầu siêu anh hùng mùa xuân này là tác phẩm đầu tiên sử dụng phiên bản di động của hệ thống quét Light Stage để quét các diễn viên có độ phân giải cao trên phim trường. Dữ liệu thu được được sử dụng để tạo các bản sao kỹ thuật số có thể kết hợp với cảnh quay người thật đóng của các diễn viên trong các cảnh chẳng hạn như nhân vật tiêu đề? cú đấm dã man.
Batman v Siêu nhân
Cuốn sách rừng rậm
Trong phần live-action của Disney, phần phiên bản CG của câu chuyện Rudyard Kipling, phiên bản kép kỹ thuật số đầy đủ của Mowgli (do Neel Sethi thủ vai trong hầu hết phim) xuất hiện trong các cảnh bao gồm cả vụ trâu bò giẫm đạp. Những cảnh khác? chẳng hạn như chuyến đi trên sông với gấu Baloo? sử dụng nhân đôi kỹ thuật số một phần để làm cho tương tác vật lý giữa Mowgli và các động vật CG trong phim trở nên thuyết phục hơn.
Cuốn sách trong rừng: Bình minh của công lý
Đội trưởng Mỹ: Nội chiến
Marvel Studios? chuyến đi chơi siêu anh hùng mới nhất sử dụng nhân đôi kỹ thuật số cho các nhân vật Captain America, Bucky Barnes và Vision ở nhiều thời điểm khác nhau trong chuỗi trận chiến lớn ở sân bay. Và cảnh Người sắt Tony Stark đang xem ảnh ba chiều của bản thân lúc trẻ bao gồm một nhân vật kỹ thuật số dựa trên cảnh quay từ những bộ phim đầu tiên của nam diễn viên Robert Downey Jr.
Đội trưởng Mỹ: Nội chiến
tức giận 7
Khi Paul Walker qua đời trong một vụ tai nạn ô tô giữa lúc đang quay phim.Nhanh & tức giậnPhần thứ bảy của nhượng quyền thương mại, Weta Digital đã tạo ra bộ đôi kỹ thuật số ? được thực hiện bằng cách sử dụng các đoạn trích từ loạt phim, bản quét của anh em Cody và Caleb của Walker và tác phẩm ghi lại chuyển động? đã cho phép bộ phim được hoàn thành. Một trong những cảnh như vậy là cảnh Dominic Toretto của Vin Diesel chào tạm biệt bạn mình. Bên dưới, phía dưới, từ trái sang phải: cảnh quay trực tiếp của anh trai Paul Walker, Caleb, quay cảnh này để biểu diễn thể chất, sau đó tổng hợp các cảnh quay lưu trữ của Walker từ bộ phim trước đó, rồi nâng cao kỹ thuật số cảnh này để phù hợp với ánh sáng.
tức giận 7