Thị trường kỹ thuật số Geneva làm nổi bật lý do tại sao việc làm phim nhập vai lại quan trọng đối với ngành công nghiệp rộng lớn hơn

Thị trường kỹ thuật số Geneva (GDM) lớn nhất từ ​​trước đến nay sẽ diễn ra trong tuần này, quy tụ những người sáng tạo và công nghệ đột phá với các nhà làm phim truyền thống muốn theo kịp những cải tiến mới nhất trong lĩnh vực này.

số 10thphiên bản nền tảng công nghiệp của Liên hoan phim quốc tế Geneva (GIFF) sẽ diễn ra từ ngày 7 đến ngày 11 tháng 11 như một sự kiện kết hợp trong năm thứ hai liên tiếp – phản ánh sự tàn phá của đại dịch Covid-19 – tập trung vào ảo, tăng cường và mở rộng kể chuyện thực tế (XR).

Paola Gazzani Marinelli, người đứng đầu các chương trình kỹ thuật số và chuyên nghiệp kể từ khi GDM ra đời vào năm 2014, cho biết: “Sự khác biệt lớn nhất trong năm nay là chúng tôi có sự đại diện cân bằng hơn về mặt địa lý từ khắp Châu Âu và xa hơn nữa”. vẫn là thời điểm 'Covid, không phải Covid' và tôi rất mong mọi người đến trực tiếp để xem studio của chúng tôi, gặp mọi người tại chỗ và trực tiếp. Năm nay chúng tôi có rất nhiều người đến từ Phần Lan, Đan Mạch và Na Uy.”

Là một trong những liên hoan phim đầu tiên chú trọng đến cách làm phim nhập vai, GDM tập hợp toàn ngành để nghiên cứu các xu hướng mới nhất trong lĩnh vực này và cung cấp nền tảng cho các tựa phim mới và sắp ra mắt từ Châu Âu, Châu Á và Bắc Mỹ.

Những nhà sáng tạo hàng đầu trong lĩnh vực này sẽ có mặt tại thị trấn bao gồm đạo diễn Đài Loan Jimmy Cheng, nghệ sĩ, nhà sáng tạo, nhà phát triển, đạo diễn và nhà văn người Brazil Lucas Rizzotto, nhà sáng tạo XR người Iran Arash Akbari và Michaela Ternasky-Holland, người đứng đầu XR tại công ty Games for Change nổi tiếng của Hoa Kỳ.

Một trong những sự kiện nổi bật của GDM là Phiên họp đồng sản xuất XR của 15 dự án Châu Âu đang trong quá trình phát triển hoặc tiền sản xuất đang tìm kiếm đối tác hợp tác sản xuất. Marinelli nói: “Chúng tôi có các dự án từ Ý, các dự án từ Bồ Đào Nha, các dự án từ Lithuania cùng những dự án khác và tôi khá hài lòng về điều đó”.

Tiêu đề bao gồmKvông già, từ nhà sáng tạo người Mỹ gốc Đan Mạch Dane Christensen. Là dự án hợp tác sản xuất giữa Đan Mạch-Iceland-Hungary, dự án phát triển này được quảng cáo là một bộ phim tài liệu AR di động vui nhộn lấy cảm hứng từ văn hóa dân gian Iceland.

Một sân khác làMylings, một trải nghiệm VR dựa trên tín ngưỡng dân gian của người Scandinavi được hình thành nhằm cảnh báo phụ nữ không nên sinh con ngoài giá thú. Đạo diễn, nhà sản xuất và biên kịch người Thụy Điển Uta Arning đang phát triển bối cảnh sản xuất Thụy Điển-Đức vào đầu thế kỷ 19 kể về con gái của một bà mẹ tuổi teen biến thành sinh vật “myling” sau khi bị bỏ rơi trong rừng.

Hợp tác sản xuất Bồ Đào Nha-BrazilKỳ lạ không tưởng,được phát triển bởi đạo diễn người Brazil Lui Avallos, kể chi tiết câu chuyện về một người đàn ông đồng tính 70 tuổi cố gắng nhớ lại những ký ức thân thiết và mâu thuẫn trong quá khứ của mình để nhắc nhở bản thân về cảm giác nguy hiểm, vui sướng và xấu hổ.

Và nhà sáng tạo người Litva Tomas Tamosaitis đang trình diễnĐôi mắt xấu hổ, một dự án của Pháp, Slovenia, Litva kể về một cô gái tuổi teen mười bốn tuổi gặp rắc rối.

Marinelli của GDM lưu ý: “Chúng ta hiện đang ở thời kỳ mà các nghệ sĩ thực sự có kiến ​​thức và sự trưởng thành nhất định khi làm việc trong lĩnh vực này. “Các dự án đang trong giai đoạn phát triển được chọn tham gia đều hoạt động tốt.”

Phiên tương tác Thụy Sĩ, giới thiệu 10 sản phẩm kỹ thuật số địa phương cho các lập trình viên và giám tuyển quốc tế, sẽ diễn ra cùng với Phiên đồng sản xuất XR.

Nơi VR gặp phim

“Các nhà làm phim cần biết nhiều hơn về cách tạo ra các tác phẩm VR. Họ cần cởi mở hơn trong việc đối thoại với những người từ phía nhà phát triển trò chơi, những người từ nhà phát triển đơn vị 3D và những người khác,” Marinelli gợi ý. “Các nhà làm phim quốc tế cần biết rằng để tạo ra một tác phẩm VR, không chỉ có nhà làm phim mà còn có một đội ngũ rất lớn đằng sau mỗi tác phẩm.”

GDM sẽ tổ chức một số buổi nói chuyện và thảo luận nhóm trong 5 ngày. 'Bộ công cụ VP dành cho các chuyên gia điện ảnh', được sản xuất bởi nhà tư vấn nội dung GDM và Cannes NEXT và người đứng đầu Marche du Film và Accelerate, Sten-Kristian Saluveer. Các thành viên tham gia hội thảo bao gồm đạo diễn và nhà quay phim người Na Uy từng đoạt giải thưởng Jannicke Mikkelsen, người chuyên về công nghệ tiên tiến và sản xuất phim thế hệ tiếp theo. Công việc của Mikkelsen bao gồm sản xuất ảo, sản xuất từ ​​xa, quay phim ảo, phát trực tiếp, lập thể 3D, thực tế ảo (VR), thực tế tăng cường (AR), Giao diện não-máy tính (BCI). Các khoản tín dụng gần đây và hấp dẫn của cô bao gồm nhà quay phim ảo trong phim kinh dị không gian của Augenschein Productionngười trốn theo tàuvới sự tham gia của Anna Kendrick.

Cô sẽ có sự tham gia của Patrick Morris, giám đốc và đồng sáng lập của Appia Agency có trụ sở tại Paris và Barcelona, ​​một chuyên gia quay phim màn hình LED và giám đốc sản xuất ảo của hơn 40 cảnh quay, Martin Madsen, cựu chiến binh VFX của Nordisk Film Short đến từ Đan Mạch, người có uy tín. bao gồmChỉ có Chúa mới tha thứvà Louisa Bremner của Vương quốc Anh, giám sát sản xuất ảo tư vấn tại hãng Lux Machina. Các khoản tín dụng của Bremner bao gồm các bộ phim và dự án truyền hình nhưNhà của Rồng,Ma trận 4Cái chết trên sông Nile.

Các cuộc đàm phán tiếp theo sẽ xem xét các loại tiền điện tử và các mô hình tài chính công-tư, “trò chơi hóa” điện ảnh và cách quay một bộ phim trong metaverse - đồng thời xem xét metaverse thực sự là gì.

Các chuyên gia tham gia bao gồm Laura Olin, COO của studio ảo hàng đầu châu Âu ZOAN và người sáng lập Cornerstone.land Baptiste Planche, người đứng đầu bộ phận viễn tưởng của đài truyền hình Thụy Sĩ SRF, và Mikko Kodisoja của Phần Lan, người sáng lập và Giám đốc điều hành của công ty sản xuất ảo Fireframe Studios.

Bài phát biểu quan trọng của Giám đốc điều hành BetaSeries Remi Tereszkiewicz sẽ xem xét cách người chơi SVOD và AVOD sử dụng các chương trình truyền hình để thu hút, giữ chân và kiếm tiền từ khán giả của họ.

Ngoài ra, Đêm kỹ thuật số của GDM sẽ quy tụ hơn 400 người sáng tạo XR trong thực tế trong khi Quỹ Sáng tạo Kỹ thuật số sẽ trình bày những kết quả đầu tiên của một nghiên cứu về sáng tạo kỹ thuật số của Thụy Sĩ và đặt ra kế hoạch cho tương lai vào cùng ngày.

Liên hoan phim quốc tế Geneva kéo dài đến ngày 13 tháng 11.