VR Cinemas เผชิญกับอนาคตที่ท้าทาย แผง Doc/Fest กล่าว

VR Cinemas ซึ่งเป็นสถานที่ถาวรสำหรับจัดแสดงเนื้อหาความเป็นจริงเสมือน เผชิญกับความท้าทายหลายประการ เนื่องจากสื่อที่เกิดขึ้นใหม่ยังคงพยายามดิ้นรนเพื่อสร้างช่องทางเฉพาะในอุตสาหกรรมภาพยนตร์

ทิลแมน ชีล (reelport), ลิเดีย เพนเก้ (Curzon Cinemas), วิกตัวร์ เทเวนิน (mk2), ทอม เกรเตอร์ (Screen International)

ที่มา: Suzanne Pearson / Sheffield Doc/Fest

การอภิปรายที่ Sheffield Doc/Fest เมื่อวันอาทิตย์ (10 มิถุนายน) ได้ต้อนรับผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรมภาพยนตร์สองคนที่ทำงานในพื้นที่ VR Cinema และผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีที่ทำงานเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การจัดจำหน่าย VR เพื่อหารือเกี่ยวกับการเดินทางอย่างต่อเนื่องไปสู่การยอมรับในวงกว้าง

Lydia Penke โปรแกรมเมอร์ของ Curzon Cinemas ซึ่งเปิดพื้นที่ VR โดยเฉพาะแห่งแรกในสถานที่อ็อกซ์ฟอร์ดเมื่อปีที่แล้ว ตั้งข้อสังเกตว่าผู้ที่นำแนวคิดนี้มาใช้ในช่วงแรกๆ พบว่าการเปลี่ยนสถานที่ดังกล่าวให้กลายเป็นธุรกิจที่ยั่งยืนนั้นเป็นเรื่องยากมาก

เธอชี้ไปที่เจ้าของ VR Cinema Amsterdam ซึ่งเป็นสถานที่จัดแสดง VR โดยเฉพาะแห่งแรกของโลกเมื่อเปิดให้บริการเมื่อต้นปี 2559 ซึ่งปิดตัวลงเมื่อวันที่ 6 เมษายนปีนี้ เนื่องจากประสบปัญหาในการทำกำไร

Curzon ทำงานร่วมกับบริษัทที่อยู่เบื้องหลังการร่วมทุน Samhoud Media ในการเผยแพร่เนื้อหา VR ไปยังสถานที่อ็อกซ์ฟอร์ด และ Penke ตั้งข้อสังเกตว่าเครื่องแต่งกายของชาวดัตช์จะยังคงทำงานในพื้นที่ความเป็นจริงเสมือน แม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในโรงภาพยนตร์ในอัมสเตอร์ดัมก็ตาม

Penke ยังเน้นย้ำอีกว่า Curzon ต้องเผชิญกับอุปสรรคหลายประการกับ VR Cinema จนถึงปัจจุบัน สถานที่ดังกล่าวประกอบด้วยที่นั่ง 20 ที่นั่งพร้อมชุดหูฟัง VR (Samsung Gear) และมีราคา 7 ปอนด์ต่อชั่วโมงสำหรับผู้ชม โดยมีเนื้อหาที่นำเสนอเป็นวิดีโอ 360 ที่ได้รับการคัดสรร โดยส่วนใหญ่เป็นเนื้อหาต้นฉบับแม้ว่าชิ้นส่วนที่เชื่อมโยงกับภาพยนตร์จะออกฉายก็ตาม ได้รับการคัดเลือกเป็นครั้งคราวเช่นล่าสุดเกาะสุนัข(แม้ว่าประสบการณ์เหล่านี้จะเป็นการส่งเสริมการขายและไม่สามารถเรียกเก็บเงินได้)

เราไม่ได้ทำเงินจากมัน แต่นั่นไม่ใช่วัตถุประสงค์ของเรา มันไม่ใช่แค่การเล่น VR แต่รวมถึงทุกอย่างที่อยู่เบื้องหลัง เช่น ระบบที่เก็บเนื้อหา ลิงก์ไปยังบัญชี การจองตั๋ว เว็บไซต์ มีแบ็คเอนด์ทั้งหมดที่ต้องได้รับการพัฒนา ซึ่งเป็นหนึ่งในความท้าทายของเรา?

?สำหรับเราแล้ว คุณภาพของเนื้อหาถือเป็นอุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดในปัจจุบัน เรากำลังมองหา VR ที่สามารถยกระดับโปรแกรมภาพยนตร์ของเราได้ใช่ไหม? เธอกล่าวโดยสังเกตว่าประสบการณ์ VR คุณภาพสูงสุดในตลาดปัจจุบันมีความใกล้เคียงกับวิดีโอเกมมากกว่าและไม่เหมาะกับแบรนด์ Curzon

ด้วยจอภาพยนตร์ที่ทันสมัยและล้ำสมัยของ Curzon คุณภาพของประสบการณ์ VR จึงด้อยลงเมื่อเปรียบเทียบกับภาพยนตร์ที่นำเสนอ เธอกล่าวเสริม โดยแนะนำว่าการจัดการความคาดหวังเป็นส่วนสำคัญในการจัดแสดง VR

?มันต้องใช้แรงงานมากเช่นกัน คุณสามารถฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์โดยสามารถรองรับคนได้ 100 คน แต่ด้วย VR คุณจะต้องให้ความสนใจเป็นรายบุคคลเพื่อจัดเตรียมและอธิบายพวกเขา เธอกล่าวเสริม

Penke เสริมว่าโมเดลธุรกิจที่ยั่งยืนจะต้องมีการลงทุนจำนวนมากในด้านฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ แต่ตั้งข้อสังเกตว่าความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่องในเทคโนโลยี VR โดยเฉพาะชุดหูฟัง หมายความว่าบริษัทต่างๆ ไม่แน่ใจว่าเมื่อใดควรก้าวกระโดดดังกล่าว แม้จะมีความท้าทาย Penke ตั้งข้อสังเกตว่า Curzon ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคตของ VR และยังคง "มองหาเนื้อหาใหม่"

ในทางตรงกันข้าม Victoire Thevenin ซึ่งทำงานใน VR และ Digital ให้กับบริษัทบันเทิงฝรั่งเศส mk2 กล่าวว่าบริษัทของเธอประสบความสำเร็จกับ VR Cinema ในปารีส ซึ่งเปิดตัวในเดือนธันวาคม 2016

เธอเน้นย้ำถึงความแตกต่างระหว่างความพยายามทั้งสอง โดยสถานที่ของ mk2 เป็นสถานที่ที่ทันสมัยกว่า ซึ่งประกอบด้วยประสบการณ์ VR ที่ล้ำสมัยและเทคโนโลยีที่ออกแบบตามความต้องการ เช่นเบิร์ดลี่ย์ในขณะที่ข้อเสนอของ Curzon นั้นง่ายกว่าและนำเสนอเทคโนโลยีขั้นพื้นฐานมากกว่า ?เกมของเราเป็นเกมอาร์เคดยุคใหม่มากกว่า? เทเวนินกล่าวว่า

ตั๋วมีค่าใช้จ่าย ?24 สำหรับการเข้าถึงพื้นที่ 50 นาที ซึ่งมีประมาณ 13 ประสบการณ์ บริษัทโอเวอร์คล็อกการรับเข้า VR มากกว่า 60,000 ครั้งในปี 2560 ซึ่งสูงกว่าอัตราการเข้าพัก 60%

Thevenin กล่าวว่าเธอเชื่อว่ารูปแบบธุรกิจในปัจจุบันมีเสถียรภาพอย่างน้อยสองสามปี? แต่มันเป็นเรื่องยากมากที่จะฉายภาพนอกเหนือจากนั้น? ประสบการณ์ดังกล่าวเป็นไปในเชิงบวกมากพอที่จะทำให้ mk2 เริ่มเปิดตัวเครือข่ายสถานที่ VR ในรูปแบบของพ็อด VR ของตัวเอง ซึ่งขณะนี้บริษัทได้ขายให้กับโรงภาพยนตร์ในมณฑลต่างๆ รวมถึงในสแกนดิเนเวียและละตินอเมริกา บริษัทยังกำลังพิจารณาที่จะผลักดันการจำหน่ายเนื้อหา VR อีกด้วย เธอกล่าว

Thevenin แนะนำว่าความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของบริษัทในขณะนี้คือการดึงดูดผู้เข้าชมซ้ำ ซึ่งจำเป็นต้องรีเฟรชเนื้อหาเป็นประจำด้วยประสบการณ์ล่าสุด

Tilman Scheel ซีอีโอของบริษัทเทคโนโลยีแห่งเยอรมนี reelport ซึ่งเป็นที่รู้จักในฐานะแพลตฟอร์มการส่งผลงานที่ใหญ่ที่สุดของยุโรปและผู้ให้บริการห้องสมุดวิดีโอดิจิทัลสำหรับเทศกาลภาพยนตร์ ได้เสร็จสิ้นกลุ่มวิทยากรของคณะเสวนา

บริษัทของ Scheel ยังได้ดำเนินการในโครงการริเริ่ม DDD60 ที่ได้รับการสนับสนุนจากคณะกรรมาธิการยุโรป ร่วมกับพันธมิตรต่างๆ เช่น เทศกาล Doc/Fest, Sunny Side of the Docs และ Cannes Marche โครงการนี้มีเป้าหมายที่จะแนะนำเทคโนโลยีการบีบอัดและส่งมอบวิดีโอที่ล้ำสมัยเพื่อส่งมอบเนื้อหา VR คุณภาพสูงให้กับมืออาชีพด้านภาพยนตร์และโทรทัศน์ และจะแล้วเสร็จในฤดูร้อนนี้

เขาแสดงความคิดเห็นว่าเขาเชื่อว่าระดับการลงทุนใน VR จากอุตสาหกรรมนอกอุตสาหกรรมบันเทิงหมายความว่าเทคโนโลยีจะพัฒนาต่อไปและคงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ธุรกิจภาพยนตร์จะค้นพบวิธีควบคุมมันให้ประสบความสำเร็จ

ไม่ต้องสงสัยเลยว่า VR หรืออะไรที่คล้ายกัน เช่น Augmented Reality หรือ Mixed Reality จะไม่หายไป ผู้สนับสนุนหลักของ VR ไม่ได้มาจากอุตสาหกรรมภาพยนตร์ แต่มาจากอสังหาริมทรัพย์ อุตสาหกรรมรถยนต์ การศึกษา และการแพทย์ เมื่อคุณมีเครื่องมือในการสร้างสรรค์ ศิลปินก็จะมาสร้างสรรค์ผลงาน เรายังไม่รู้ว่าจะเกิดอะไรขึ้นแต่มันจะเกิดขึ้น? เชลกล่าวว่า