รายรับด้านความบันเทิงทั่วโลกสูงถึง 97 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 โดยได้แรงหนุนจากการใช้จ่ายดิจิทัล

ตลาดละครและความบันเทิงภายในบ้านทั่วโลกสร้างรายได้ 96.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 เพิ่มขึ้น 9% จากปี 2560 ตามรายงานใหม่จากสมาคมภาพยนตร์แห่งอเมริกา (MPAA) ที่รวมข้อมูลจากทั้งสองภาคส่วนเป็นครั้งแรก

ที่รายงานธีมประจำปี 2018เผยแพร่เมื่อวันพฤหัสบดี (21 มีนาคม) ตั้งข้อสังเกตว่าบ็อกซ์ออฟฟิศทั่วโลกเพิ่มขึ้น 1% ในปี 2560 สู่ระดับ 41.1 พันล้านดอลลาร์ ในขณะที่ความบันเทิงภายในบ้านเพิ่มขึ้น 16% เมื่อเทียบเป็นรายปี แตะ 55.7 พันล้านดอลลาร์

การค้นพบที่สำคัญของรายงาน ได้แก่ การลดลง 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีของบ็อกซ์ออฟฟิศโรงภาพยนตร์ 3 มิติทั่วโลก เหลือ 6.7 พันล้านดอลลาร์ สะท้อนให้เห็นจากการลดลงในทุกภูมิภาค; รายได้จากการสมัครสมาชิกเคเบิลสูงกว่าการสมัครสมาชิกวิดีโอออนไลน์ แม้ว่าอย่างหลังจะแซงหน้าจำนวนการสมัครสมาชิกเคเบิลเป็นครั้งแรกในปี 2561 และความจริงที่ว่าคนอเมริกันใช้เวลา 52% ของเวลาสื่อบนแพลตฟอร์มดิจิทัล

“ในตลาดที่มีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาในปัจจุบัน เรื่องราวต่างๆ จะกลายเป็นจริงสำหรับผู้ชมในโรงภาพยนตร์ ที่บ้าน และระหว่างเดินทาง” Charles Rivkin ประธานและซีอีโอของ MPAA กล่าว “บริษัทของเรายังคงนำเสนอเนื้อหาในสถานที่ เมื่อใด และอย่างไรที่ผู้ชมต้องการ และตัวเลขที่เผยแพร่ในวันนี้ก็พูดได้มากมาย”

ไฮไลท์ที่เลือก:

ห้องแสดงละครบ็อกซ์ออฟฟิศ

ทั่วโลก

  • บ็อกซ์ออฟฟิศ เพิ่มขึ้น 1% ในปี 2560 แตะที่ 41.1 พันล้านดอลลาร์- ตลาดต่างประเทศ 7 แห่งทำรายได้ทะลุบ็อกซ์ออฟฟิศรวม 1 พันล้านดอลลาร์หรือมากกว่านั้น เอเชียแปซิฟิกเพิ่มขึ้น 5% เป็น 16.7 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งขับเคลื่อนโดยจีน ซึ่งเพิ่มขึ้น 12% ยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาลดลง 3% เป็น 9.8 พันล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการลดลง 14% ในแต่ละรัสเซียและเยอรมนี ในขณะที่สหราชอาณาจักรเพิ่มขึ้น 2% ละตินอเมริกาลดลง 22% เป็น 2.7 พันล้านดอลลาร์ โดยลดลงในเปอร์เซ็นต์ที่ใกล้เคียงกันในบราซิล และค่าเงินอ่อนค่าลง ส่งผลให้อาร์เจนตินาลดลง 41% และเม็กซิโกลดลง 2%
  • จีน เป็นดินแดนส่วนบุคคลอันดับต้นๆ นอกทวีปอเมริกาเหนือมูลค่ารวม 9 พันล้านดอลลาร์ (รวมค่าธรรมเนียมการออกตั๋ว - ยอดรวมไม่รวมค่าธรรมเนียมการออกตั๋วไม่มีให้บริการแล้ว) ตามด้วยญี่ปุ่น มูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์ สหราชอาณาจักร มูลค่า 1.7 พันล้านดอลลาร์ เกาหลีใต้และฝรั่งเศส มูลค่า 1.6 พันล้านดอลลาร์ อินเดีย มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ เยอรมนี มูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ และออสเตรเลีย เม็กซิโก และรัสเซีย ในราคาคนละ 900 ล้านดอลลาร์ อินโดนีเซียอยู่อันดับที่ 15 จากรายได้ 400 ล้านเหรียญ ข้อมูลทั้งหมดในรูปแบบ USD
  • บ็อกซ์ออฟฟิศ 3D ระดับโลกมีมูลค่าถึง 6.7 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 20% จากปี 2560 หลังจากที่ลดลงในทุกภูมิภาค
  • จำนวนจอภาพยนตร์ทั่วโลกเพิ่มขึ้น 7% เป็นเกือบ 190,000 โดยได้แรงหนุนจากการเติบโต 13% ในเอเชียแปซิฟิก ภายในสิ้นปี 2561 97% ของหน้าจอทั่วโลกเป็นแบบดิจิทัล
  • อเวนเจอร์ส: สงครามอินฟินิตี้ เป็นเกมที่ติดอันดับทั่วโลกประจำปี 2018 มูลค่า 2.048 พันล้านดอลลาร์

ทวีปอเมริกาเหนือ

  • บ็อกซ์ออฟฟิศอเมริกาเหนือเติบโตขึ้นเพิ่มขึ้น 7% เพื่อทำสถิติสูงสุดที่ 11.9 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 4% จากสถิติดีที่สุดในปี 2559 การรับสมัครเพิ่มขึ้น 5% เป็น 1.3 พันล้าน
  • ความถี่ในการชมละคร:สามในสี่ของประชากรหรือ 263 ล้านคนเคยไปชมภาพยนตร์อย่างน้อยหนึ่งครั้ง การเข้าร่วมโดยเฉลี่ยตามอายุสูงสุดในกลุ่มประชากรอายุ 12-17 และ 18-24 ปีอยู่ที่ 5.1; ตามเชื้อชาติสูงสุดในกลุ่มลาติน (4.7) และเอเชีย (4.5) ทุกกลุ่มอายุยกเว้น 25-39 และ 60+ เข้าร่วมเพิ่มขึ้นในปี 2561
  • คนดูภาพยนตร์เป็นประจำ(อย่างน้อยเดือนละครั้ง) คิดเป็น 12% ของประชากร หรือ 43 ล้านคน แต่ขายตั๋วได้ 49% ราคาตั๋วเฉลี่ยสำหรับปี 2561 อยู่ที่ 9.11 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 2% จากปี 2560
  • จำนวนภาพยนตร์ที่เข้าฉายในปี 2561อยู่ที่ 758 ลดลง 3% ในปี 2560 และเพิ่มขึ้น 36% เมื่อเทียบกับเมื่อสิบปีที่แล้ว ผู้จัดจำหน่ายที่ไม่ใช่พันธมิตรของ MPAA เปิดเผยส่วนแบ่งภาพยนตร์จำนวนมาก (631) และลดลง 4% เมื่อเทียบเป็นรายปี สตูดิโอของสมาชิก MPAA ปล่อยภาพยนตร์ 127 เรื่อง ลดลง 2% โดยได้แรงหนุนจากภาพยนตร์ที่ออกโดยบริษัทในเครือของสตูดิโอลดลง 20% ภาพยนตร์ 139 อันดับแรกคิดเป็น 95% ของบ็อกซ์ออฟฟิศปี 2018
  • จำนวนภาพยนตร์สหรัฐฯ โดยประมาณที่มีงบประมาณสูงกว่า 1 ล้านดอลลาร์ที่เข้าสู่การผลิตอยู่ที่ 576 คน เพิ่มขึ้น 5% จากปี 2017 ในจำนวนนั้น 171 คนมีงบประมาณมากกว่า 15 ล้านดอลลาร์ มีภาพยนตร์ 107 เรื่องโดยการศึกษาของสมาชิก MPAA ที่เริ่มการผลิตในปี 2018 เทียบกับปี 2017 ในขณะที่จำนวนภาพยนตร์ในสตูดิโอที่ไม่ใช่ MPAA เพิ่มขึ้น 6% เป็น 469 เรื่อง
  • ภาพยนตร์ PG13 ประกอบด้วย 17 เรื่องจาก 25 เรื่องเข้าฉายสูงสุดในปี 2018เพิ่มขึ้นจาก 15 เรื่องในปี 2017 ภาพยนตร์ 25 อันดับแรกคิดเป็น 54% ของบ็อกซ์ออฟฟิศทั้งหมด และห้าอันดับแรกคิดเป็น 23%เสือดำเป็นภาพยนตร์ยอดนิยมแห่งปีในอเมริกาเหนือด้วยรายได้ 700.1 ล้านเหรียญ

ความบันเทิงภายในบ้าน

ทั่วโลก

  • การใช้จ่ายของผู้บริโภคด้านความบันเทิงภายในบ้านในปี 2018 เพิ่มขึ้น16% สู่ระดับ 55.7 พันล้านดอลลาร์ การใช้จ่ายด้านดิจิทัลของสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 24% และในต่างประเทศ 34% ตั้งแต่ปี 2014 การใช้จ่ายด้านดิจิทัลเพิ่มขึ้น 170% ทั่วโลก การใช้จ่ายทางกายภาพทั่วโลกลดลง 48%
  • จำนวนการสมัครสมาชิกบริการวิดีโอออนไลน์ (613.3 ล้าน) เช่น Netflix และ Amazon Prime เติบโต 27% หรือ 131.2 ล้าน เมื่อเทียบกับปี 2017 บริการสมัครสมาชิกวิดีโอออนไลน์แซงหน้าการสมัครสมาชิกเคเบิลเป็นครั้งแรกในปี 2018 ครัวเรือนที่มีการสมัครสมาชิก Pay-TV และออนไลน์จะถูกนับในทั้งสองหมวดหมู่ เคเบิลยังคงเป็นผู้สร้างรายได้ที่สูงขึ้นที่ 118 พันล้านดอลลาร์ หลังจากเพิ่มขึ้น 6.2 พันล้านดอลลาร์

ทวีปอเมริกาเหนือ

  • การใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายในบ้านโดยรวมในปี 2018(ดิจิทัลและดิสก์) เพิ่มขึ้น 12% เป็น 23.3 พันล้านดอลลาร์ การใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายในบ้านแบบดิจิทัลเพิ่มขึ้น 24% และการใช้จ่ายด้านความบันเทิงภายในบ้านลดลง 15% การใช้จ่ายในการทำธุรกรรมลดลง 5% ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น 28%
  • การดูเนื้อหาวิดีโอออนไลน์เพิ่มขึ้น24% ถึง 182.1 พันล้านการดู / ธุรกรรม การดูภาพยนตร์ออนไลน์/ธุรกรรมเพิ่มขึ้น 29% และการดูทีวี/ธุรกรรมเพิ่มขึ้น 23% มีบริการออนไลน์มากกว่า 140 รายการที่ให้บริการภาพยนตร์และโทรทัศน์แก่ลูกค้าในสหรัฐฯ
  • จำนวนการสมัครใช้บริการวิดีโอออนไลน์เพิ่มขึ้น17% เป็น 186.9 ล้านคน เนื่องจากการสมัครสมาชิกบริการ Pay-TV ประเภทอื่นๆ ลดลง เช่นเดียวกับภาพรวมทั่วโลก เคเบิลยังคงเป็นผู้สร้างรายได้ที่สูงขึ้นถึง 55.4 พันล้านดอลลาร์ หลังจากเพิ่มขึ้น 3% หลังจากเคเบิลและดาวเทียม (ดาวเทียมสร้างรายได้ประมาณ 45 พันล้านดอลลาร์ในปี 2561 หลังจากที่ลดลงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปี 2560) วิดีโอสมัครสมาชิกออนไลน์เพิ่มขึ้น 39% เป็น 20.6 พันล้านดอลลาร์
  • ชาวอเมริกันยังคงใช้เวลาดูโทรทัศน์มากขึ้น(โดยเฉลี่ยสามชั่วโมง 45 นาทีต่อวัน) มากกว่าสื่อรูปแบบอื่นๆ แม้ว่าจะลดลง 11 นาทีก็ตาม ชาวอเมริกันใช้เวลาสื่อ 52% บนแพลตฟอร์มดิจิทัล เทียบกับการฟังวิทยุ 11% และการอ่านสิ่งพิมพ์ 3%
  • การใช้จ่ายโดยรวมกับความบันเทิงภายในบ้านในสหรัฐอเมริกาเพิ่มขึ้น 12% เป็น 23.3 พันล้านดอลลาร์
  • ผู้ใหญ่ในสหรัฐอเมริกามากกว่า 80% ดูภาพยนตร์และรายการทีวีผ่านบริการแบบดั้งเดิม- บริการทีวียังมีสัดส่วนผู้ชมรายวันสูงสุด โดย 33% ของผู้ใหญ่ดูรายการทีวีทุกวัน และ 21% ดูภาพยนตร์ทุกวันผ่านบริการทีวีแบบเดิมๆ บริการสมัครสมาชิกออนไลน์ที่ผู้ใหญ่มากกว่า 70% ใช้ มีระดับการรับชมใกล้เคียงกันแต่ต่ำกว่าเล็กน้อย แผ่นดิสก์ถูกนำมาใช้กับภาพยนตร์ (68% ของผู้ใหญ่) บ่อยกว่ารายการทีวี (50%) EST ออนไลน์ (การขายผ่านระบบอิเล็กทรอนิกส์) และบริการ VOD ถูกใช้โดยชาวอเมริกัน 35% เพื่อดูรายการทีวี และ 44% ของคนอเมริกันเพื่อดูภาพยนตร์
  • ผู้ชมทีวีแบบดั้งเดิมและการสมัครสมาชิกออนไลน์ทุกวันเอียงไปทางผู้หญิงเล็กน้อย ในขณะที่ผู้ชายเป็นตัวแทนของสัดส่วนผู้บริโภคที่สูงกว่าในหมวดหมู่ทุกวันเมื่อพูดถึง EST / VOD และดิสก์แบบกายภาพ
  • ข้อมูลประชากรฮิสแปนิก / ลาตินมีการจัดทำดัชนีมากเกินไปในประชากรของผู้ดูบ้านทุกวันใน EST / VOD (24%) แผ่นดิสก์ (23%) และการสมัครสมาชิกออนไลน์ (22%) เทียบกับส่วนแบ่ง 16% ของประชากร