การแพร่ระบาดของโควิด-19 ได้เร่งให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่นำโดยเทคโนโลยีไปสู่การผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์แบบเสมือนจริง และสามารถช่วยสร้างงานได้มากขึ้นและและความยั่งยืนที่ดีขึ้น คณะผู้เชี่ยวชาญจากเทศกาลภาพยนตร์ลอนดอน BFI (LFF) กล่าวในสุดสัปดาห์นี้
เจมส์ วิทแลม กรรมการผู้จัดการประจำสตูดิโอสร้างสรรค์ Framestore ซึ่งช่วยออกแบบ สร้าง และดำเนินการระบบ LED ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป กล่าวถึงประสบการณ์ของเขาในการทำงานซีรีส์ดราม่าอาชญากรรมทาง Netflix ของเยอรมันเรื่องล่าสุดมืด-
?การทำสิ่งทั้งหมดผ่านช่วงวิกฤตทำให้เราสามารถสร้างซีรีส์แปดตอนซึ่งมีฉากอยู่ในสถานที่ต่างๆ ในน้ำและรอบๆ ภูมิทัศน์ที่แตกต่างกัน ทั้งหมดนี้อยู่ในสภาพแวดล้อมเดียว? เขาอธิบาย ?มันคงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแสดงในรูปแบบดั้งเดิมโดยไม่มีวอลุ่ม?
เทคนิคต่างๆ เช่น โมชั่นแคปเจอร์ช่วยให้ทีมผู้ผลิตสามารถใช้นักแสดงในสถานที่ต่างๆ ได้ โดยทำให้พวกเขาอยู่ในโลกเสมือนจริงที่ตอบสนองได้ ซึ่งภาพสดสามารถย้ายไปยังสภาพแวดล้อมที่สร้างด้วยคอมพิวเตอร์บนหน้าจอเดียวได้
ผสานวิธีการทางอุตสาหกรรมที่แตกต่างกัน เช่น การรวมซอฟต์แวร์เกมเอ็นจิ้นเข้ากับหน้าจอระดับเสียง LED ? พื้นที่ที่สร้างขึ้นในชุดที่มีการจับภาพเคลื่อนไหวและคอมโพสิตเกิดขึ้น ? สามารถบรรลุกราฟิกแบบเรียลไทม์และแสดงภาพช็อตสุดท้ายสำหรับภาพยนตร์และโทรทัศน์ล่วงหน้า
ไรอัน บีแกน, Warner Bros.? รองประธานฝ่ายการผลิตเสมือนจริง เปิดเผยว่าเหตุใด Warner Bros. จึงสร้างเวทีการผลิตเสมือนจริงของตนเองในสหราชอาณาจักร
?เราต้องการสร้างสถานที่ที่เป็นโอกาสในการสร้างสรรค์ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น และค้นหาและทำให้สิ่งนั้นพร้อมสำหรับโปรดักชั่นให้ได้มากที่สุด?: เขากล่าว ?เมื่อเราออกแบบมัน เราต้องการทำให้มันใหญ่ที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และยืดหยุ่นที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้?
Warner Media ร่วมมือกับ National Film and Television School (NFTS) เพื่อดำเนินการหลักสูตรใหม่ในการผลิตเสมือนจริงหลักสูตรนี้จะกล่าวถึงปัญหาการขาดแคลนบุคลากรที่รู้วิธีจัดการกับเทคโนโลยีในปัจจุบัน
?เราไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญเช่นกัน? บีแกนกล่าว ?ในหลายกรณี เรากำลังทำสิ่งนี้เป็นครั้งแรกหรือครั้งที่สอง และนั่นทำให้คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญ ณ จุดนี้?
การฝึกอบรมและความยั่งยืน
Lisa Grey ผู้อำนวยการสร้างรายการโทรทัศน์ที่ทำงานร่วมกับ Bild Studios ผู้เชี่ยวชาญด้านการผลิตเสมือนจริงของสหราชอาณาจักร ชี้ให้เห็นถึงบทบาทของทักษะและหน่วยงานฝึกอบรม เช่น ScreenSkills ของสหราชอาณาจักร
?จับตาดูองค์กรประเภทนั้น เพราะฉันคิดว่าพวกเขาคือองค์กรที่เราพยายามดึงผู้มีความสามารถเข้ามา แต่ยังพยายามทำให้จุดเข้าใช้งานไม่สูงเท่าที่ควร?
วิทยากรในหัวข้อเสวนา 'The Creative Pivot: การผลิตเสมือนจริงเปลี่ยนเกมสำหรับทุกคนได้อย่างไร' กล่าวถึงผลกระทบที่การผลิตเสมือนจริงมีต่อความยั่งยืน
เกรย์กล่าวว่าเสาเต็นท์ในสตูดิโอทั่วไปจะผลิตคาร์บอนไดออกไซด์ได้ 2,800 ตัน ?ด้วยการผลิตเสมือนจริง คุณมีโอกาสที่จะไม่ต้องเดินทางไปหลายสถานที่มากนัก คุณไม่มีเครื่องกำเนิดไฟฟ้าดีเซลในสถานที่ที่คุณส่งไป,? เธอพูด ?มีประโยชน์ที่ชัดเจนเกี่ยวกับความยั่งยืนที่ควรพิจารณาในตอนนี้?
บีแกนกล่าวเสริมว่า “สิ่งแรกและชัดเจนที่สุดคือขนาดของฉาก ดังนั้นหากเราต้องสร้างฉากเหล่านี้บางฉาก พวกเขาจะใช้เวลาหลายเดือนในการสร้าง และตอนนี้ส่วนใหญ่เกิดจากคนที่อยู่ห่างไกลจากคอมพิวเตอร์ หรือแม้แต่ที่บ้านด้วยซ้ำ แล้วสิ่งที่เรากำลังสร้างภายในเวทีนั้น ในบางกรณีก็อาจเป็นหนึ่งในสิบของสิ่งที่จะต้องสร้างขึ้นหากเราสร้างสิ่งนั้นขึ้นมาจริง?
เมื่อพูดถึงความหลากหลายในอุตสาหกรรม Whitlam กล่าวว่า ?แน่นอนว่าต้องมีทั้งในระดับศิลปินและวิชวลเอฟเฟกต์ มีผู้ชายมากกว่าผู้หญิง
?เรามีใน [ซีรีส์สยองขวัญลึกลับของ Netflix ที่กำลังจะมีขึ้น]พ.ศ. 2442หัวหน้าฝ่ายผลิตและโปรดิวเซอร์เสมือนจริงของเราเป็นผู้หญิงทั้งคู่ เรากำลังโน้มตัวไปหาโอกาสมากขึ้นในการโปรโมตภายในธุรกิจ เป็นสิ่งที่เราต้องพิจารณา และรัฐบาลต้องพิจารณาที่ระดับการศึกษาและระดับโรงเรียน นี่เป็นอุตสาหกรรมที่กำลังเติบโตและมีโอกาสอยู่บ้าง
Angus Bickerton หัวหน้างาน VFX กล่าวเสริมว่า ?ด้วยเทคโนโลยีใหม่นี้ นี่คือโอกาส จะมีคนรุ่นใหม่ที่มีความสามารถหน้าใหม่ที่จะยอมรับเทคโนโลยีเหล่านี้, และนี่คือวิธีที่จะนำมาซึ่งความหลากหลาย?