Tilda Swinton จาก Marvel และเต็นท์แมงกะพรุน: เกิดอะไรขึ้นที่เกาะ Venice Immersive

ควบคู่ไปกับบทบาทนำของเธอในตำแหน่งการแข่งขันของเปโดร อัลโมโดวาร์ห้องข้างๆทิลดา สวินตันแสดงในภาพยนตร์การคัดเลือกอย่างเป็นทางการของเวนิสอีกเรื่องหนึ่ง โดยเป็นผู้บรรยายชื่อเรื่องที่ชวนดื่มด่ำแรงกระตุ้น: เล่นกับความเป็นจริง

แรงกระตุ้นมีการแสดงรอบปฐมทัศน์โลกใน Venice Immersive ซึ่งเป็นหนึ่งใน 26 โครงการในส่วนการแข่งขัน มีโปรเจ็กต์อีก 30 โปรเจ็กต์ที่ไม่สามารถแข่งขันได้ และมีอีก 7 โปรเจ็กต์ในแนว Immersive ของ Biennale College Cinema

กำกับโดย May Abdalla และ Barry Gene Murphy และอำนวยการสร้างโดยบริษัท Anagram ในสหราชอาณาจักร ร่วมกับ Floréal จากฝรั่งเศสและแคนาดาแรงกระตุ้นใช้รูปแบบความเป็นจริงผสม ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างโลกดิจิทัลและโลกกายภาพ เพื่อให้ผู้ชมสัมผัสได้ว่าการใช้ชีวิตร่วมกับ ADHD เป็นอย่างไร

Mia Bays ผู้อำนวยการกองทุน BFI Film Fund ของสหราชอาณาจักร เลือกเรื่องนี้เป็นผลงานแนวเรียลลิตีเสริมที่เธอชื่นชอบในเวนิสในปีนี้ (ความเป็นจริงขยายเป็นคำกลางสำหรับ VR, MR และ AR)

“งานของ Anagram เน้นประสบการณ์ชีวิตจริงในรูปแบบที่สร้างสรรค์และดื่มด่ำอย่างแท้จริง นี่ก็ไม่มีข้อยกเว้น” เบย์ส์ผู้เยี่ยมชมสถานที่อันน่าดื่มด่ำในช่วงเทศกาลกล่าว “การทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องของพวกเขากับทิลดา สวินตัน พิสูจน์ให้เห็นว่างานของพวกเขาแข็งแกร่งแค่ไหน และพวกเขากำลังเดินทางไปสู่รูปแบบอนาคตอีกไกล”

เมื่อเดือนที่แล้วโครงการนี้ถูกซื้อโดย Meta บริษัทที่เป็นเจ้าของ Facebook, Instagram และ WhatsApp โดยจะเปิดตัวเฉพาะบนแพลตฟอร์ม Meta Quest ปลายเดือนนี้ ราคาอยู่ที่ 4.99 ดอลลาร์ ก่อนที่จะเล่นในส่วนที่ดื่มด่ำในเทศกาลภาพยนตร์ BFI London

Katayoun Dibamehr ผู้ร่วมอำนวยการสร้างผลงานจาก Floréal ในฝรั่งเศสและแคนาดา ยืนยันว่าผู้สร้างแต่ละคนได้รับการลดราคา Meta แต่ละครั้ง ในรูปแบบที่คล้ายกับที่ใช้ในภาพยนตร์สารคดีหลายเรื่อง

เธอเชื่อว่าความสนใจในงานขยายความเป็นจริงในเทศกาลภาพยนตร์มีเพิ่มมากขึ้น “เราเห็นสื่อมวลชนและประชาสัมพันธ์ที่สนใจมากขึ้นเรื่อยๆ” Dibamehr ผู้ซึ่งเดินทางมาที่ Venice Immersive เป็นเวลาหกปีและเป็นผู้อำนวยการสร้างร่วมเผยโกลิอัทผู้ชนะรางวัลผลงานเสมือนจริงที่ดีที่สุดประจำปี 2021 ที่เมืองเวนิส และยังบรรยายโดย Swinton อีกด้วย “เมื่อเราได้รับเครดิตจากเทศกาลที่มีประวัติความเป็นมาของภาพยนตร์อยู่เบื้องหลังเช่นเวนิส ถือเป็นการประกาศอย่างเป็นทางการว่ายังมีรูปแบบอื่นๆ อีกด้วย”

โกลิอัทเป็นส่วนแรกของซีรีส์สามตอนซึ่งแรงกระตุ้นคืองวดที่สอง.

อุตสาหกรรมเกาะ

เทศกาล Venice Immersive ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 โดย Liz Rosenthal จากสหราชอาณาจักรและ Michel Reilhac จากฝรั่งเศส ทำให้เวนิสเป็นเทศกาลสำคัญเทศกาลแรกที่มีโปรแกรมที่ดื่มด่ำซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการคัดเลือกอย่างเป็นทางการ หลังจากการทดลองใช้งานในปี 2559 พวกเขาก็ตั้งร้านค้าบน Lazzaretto Vecchio ซึ่งเป็นเกาะเล็กๆ ที่อยู่ห่างจาก Lido เพียง 30 หลา ซึ่งเป็นสถานที่จัดงานเทศกาลหลัก เกาะทั้งเกาะถูกครอบครองโดยอาคาร Immersive ซึ่งมีประวัติเป็นโรงพยาบาลสำหรับรักษาเหยื่อโรคระบาดหลายครั้งตลอดประวัติศาสตร์ของเวนิส

อาคาร Immersive มีบรรยากาศอันเงียบสงบที่เปลี่ยนแปลงไปจากการเข้าคิวและห้องฉายภาพยนตร์ที่หนาแน่นของเทศกาลหลัก ผลงานหลายชิ้นจัดแสดงอยู่ในห้องทรงกลมที่สร้างด้วยม่านสีขาวหลวมๆ ที่ดูคล้ายแมงกะพรุนยักษ์ การจัดแสดงแต่ละรายการได้รับการดูแลโดยเจ้าหน้าที่จัดงานเทศกาล ได้รับการฝึกอบรมการใช้งานส่วนบุคคล และมีการฆ่าเชื้อชุดหูฟังระหว่างผู้ใช้แต่ละคน

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่มีผลงานอันทรงพลังมากมายมารวมตัวกันในพื้นที่สงบเงียบแบบเซน ท่ามกลางความร้อนระอุและฝูงชนในเมืองเวนิส และเป็นที่ที่คุณจะได้พบปะผู้คนมากมายในรูปแบบที่ล้ำสมัย ตั้งแต่ผู้สร้างไปจนถึงสถานที่จัดงานไปจนถึงผู้ให้ทุน ” เบย์กล่าว

“เราตั้งใจมาโดยตลอดว่าเราจะจัดพื้นที่และพื้นที่จัดแสดงเพื่อแสดงให้เห็นว่านี่ไม่ใช่การวิจัยและพัฒนา แต่ไม่ใช่แค่การสาธิตเทคโนโลยีเท่านั้น” Rosenthal กล่าว “นี่คือรูปแบบศิลปะที่แท้จริงที่ควรได้รับการสนับสนุนและจัดแสดง แนวคิดคือการสร้างวัฒนธรรมการจัดนิทรรศการรูปแบบใหม่”

Myriam Achard หัวหน้าฝ่ายพันธมิตรสื่อใหม่และการประชาสัมพันธ์ที่ PHI Centre ของมูลนิธิศิลปะแคนาดากล่าวว่า Venice Immersive เป็นศูนย์กลางชั้นนำสำหรับภาคส่วนความเป็นจริงเสริม “เกือบทั้งอุตสาหกรรมมารวมตัวกันที่นั่น” Achard กล่าว “การดูแลจัดการมีความแข็งแกร่งมาก มีการนำเสนอเทคโนโลยีที่แตกต่างกัน มีความสมดุลที่ดีระหว่างผู้สร้างที่เป็นที่ยอมรับและผู้สร้างที่เกิดขึ้นใหม่”

Disney+ เปิดตัวผลงานต้นฉบับแบบอินเทอร์แอคทีฟครั้งแรกในงานปีนี้ ซึ่งเป็นผลงานจาก Marvel นอกคู่แข่งที่มีชื่อว่าจะเกิดอะไรขึ้นถ้า...? เรื่องราวที่ดื่มด่ำโดยเล่นผ่านชุดหูฟัง Apple Vision Pro ไฮไลท์ของโปรแกรมอื่นๆ ได้แก่พิพิธภัณฑ์ Alive Immersive กับ David Attenboroughหลายโครงการกล่าวถึงเหตุการณ์ปัจจุบัน ได้แก่บ้านเปราะบางซึ่งเปลี่ยนสภาพแวดล้อมโดยรอบของผู้เล่นให้กลายเป็นที่อยู่อาศัยของครอบครัวชาวยูเครนในช่วงสงครามกับรัสเซีย

อาคารแห่งนี้ยังเป็นเจ้าภาพของตลาด Venice Production Bridge ซึ่งคล้ายกับภาพยนตร์สารคดีที่เทียบเท่ากับ Lido Dibamehr นำเสนอโครงการขยายความเป็นจริงสองโครงการที่นั่น -การรักษาเพื่อความตรงและภาวะผิดปกติ– โดยมีผู้บริหารจากบริษัทต่างๆ รวมทั้ง Apple เข้าร่วมงาน “ผู้ผลิตที่ทำงานในวงการภาพยนตร์และดื่มด่ำกับสื่อเชิงพื้นที่จะมีความสำคัญมากในรูปแบบความบันเทิงทั้งหมดของเรา” โรเซนธาลกล่าวโดยอ้างถึงพีคกี้ บลายด์เดอร์สผลงานที่เปิดตัวในปี 2565 ก่อนเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว “เป็นเรื่องน่าสนใจที่ได้เห็นการพัฒนาของระบบนิเวศ”

Bays เชื่อว่าข้อเสนอ Venice Immersive ควร "ได้รับความสนใจจากอุตสาหกรรมในวงกว้าง เนื่องจากนี่คือจุดที่เราสามารถเห็นศิลปินที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติจำนวนมากสร้างผลงานที่ขยายรูปแบบและขอบเขตของงานดังกล่าว

“ฉันยังคงแปลกใจที่มีคนไม่เคยไปชมภาพยนตร์มาก่อน” เบย์ส์กล่าว “เราจำเป็นต้องรวมเข้าด้วยกันมากขึ้น”