幾乎從EA開始獲得遊戲機獨家製作權星際大戰2013年的比賽,出版商顯然一直在努力弄清楚它到底應該做什麼做與星際大戰執照。一些 EA 的開發者,例如優秀的創作者死角Visceral Games 的系列賽,是完全壓碎在努力實現目標的壓力下星際大戰。 DICE 成功發布了兩個前線遊戲、第一個是一款可靠的(如果是準系統的話)多人射擊遊戲,真正體現了在銀河戰爭中成為無名小卒的感覺,而後者及其完全被掩蓋了那強烈反對兩年後,遊戲產業仍能感受到這種感覺。不過最後,六年EA取得版權後發布了星球大戰絕地:墮落的武士團,一款真正感覺應該一直發布的遊戲。遺憾的是,它也感覺它可以在烤箱裡再用幾個月。
你扮演卡爾,一名前絕地學徒,自從他的師父在絕地大清洗(又名第 66 號命令,如西斯的復仇),他的聲音和臉孔均由卡梅隆·莫納漢(Cameron Monaghan)飾演和。在使用原力拯救了一位朋友後,卡爾引起了帝國審判官的注意,這是一支經過專門訓練以追捕和殺死絕地武士的使用原力的重量級小隊。這促使他拿出隨身攜帶的光劍(儘管這是他是絕地武士的明確證據),這樣他就可以進行行星跳躍冒險,搶在帝國之前找到倖存的原力使用者名單。
卡爾使用光劍在戰鬥中擊退衝鋒隊和外星怪物,其靈感非常鬆散(但非常明顯),具有有趣的計時機制來反映爆能射擊和原力力量的輕鬆整合。說起來,這款遊戲的靈感也非常明顯,一直到全息地圖,卡爾逐漸重新發現了他的舊原力能力,這使他能夠在他已經探索過的行星上開闢新的道路並解決新的謎題。它並不是特別深入,但總體來說很有趣,而且戰鬥帶來了與戰術劍術類似的渴望。靈魂遊戲。墮落秩序其本身有很多優點(這個故事介紹了絕地清洗之後有趣的情感賭注,以及它使用可識別的方式星際大戰關卡設計中的殘骸非常酷),但可以說它最明智的舉動是採用其他遊戲中一些已經經過驗證的機制。
墮落秩序來自開發商 Respawn,最重要的是,它證明了該工作室是當今視頻遊戲行業的頂尖人才之一。在此之前,Respawn 曾經製作過頂點傳奇和泰坦天降遊戲,它是由原作者創立的使命召喚 4:現代戰爭。墮落秩序是該團隊的第一款第三人稱動作遊戲和它的第一款具有任何類型的專用近戰組件的遊戲(所有上述遊戲都是第一人稱射擊遊戲)。這證明了《重生》是一款多麼優秀的遊戲,它與之前的任何作品都完全不同——除了卡爾和泰坦天降飛行員可以在牆上運行——也可以墮落秩序做。話雖如此,有時墮落秩序做不是工作。
讓我們明確一點:談論電子遊戲中的技術問題很無聊。沒有太多細微差別的空間,而且很容易陷入戲劇性的誇張之中,使小煩惱聽起來像是破壞遊戲的錯誤。墮落秩序有很多小煩惱,但很少讓人感覺破壞遊戲的。事實上,絕大多數問題都是如果遊戲被給予更多一點的開發時間的話可能會或本來會被解決的問題——我們不確定,但 EA 似乎非常有可能和迪士尼禮貌地請求那墮落秩序之前出現在商店貨架上天行者的崛起上映。角色模型有時在基礎遊戲機上看起來很糟糕(例如,不是高效能的 Xbox One X 或 PS4 Pro),並且一些敵人和 Boss 很容易陷入 T 姿勢 - 這是當角色被凍結時處於無動畫的中立姿勢。地板和牆壁時不時會出現一些裁剪問題,有明顯的紋理彈出(特別是在卡爾的衣服選項之間交換或衝進新區域時),死亡後的加載時間可能比飛行時更長到一個新的星球或第一次啟動遊戲。
該遊戲還存在一些基本的設計問題,最明顯的是一系列真正糟糕的幻燈片序列,開發人員顯然比他們應該的更著迷。顯然,自從任天堂 64 天以來,我們沒有學到任何東西,否則 Respawn 的人會指出,將玩家困在快速移動的冰面上並需要精確的機動和以復雜的角度跳躍是不可行的。最糟糕的。特別是一顆行星上到處都是幻燈片,但它們也墮落秩序在您訪問的大多數行星上,這是在遙遠區域之間獲取卡爾的首選方式。它們似乎是 Respawn 在此類遊戲中相對缺乏經驗的副作用,但這不是藉口。
蟲子很醜陋,幻燈片是一場噩夢,但它們站不住腳墮落秩序盡可能多地回來。光劍戰鬥很少像這款遊戲那樣有趣或有趣,而且情節也有一些悲慘的地方,更大的星際大戰故事往往會被跳過——絕地大清洗中有一個悲傷的蒙太奇西斯的復仇和叛軍漫畫講述了絕地必須隱藏自己的身份,但這是現代主流作品中的第一部星際大戰佳能強調了好人隊突然意識到他們已經被徹底打敗並且壞人隊已經贏了是多麼可怕。花了很長時間,但 EA 終於想出如何把星際大戰良好使用的權利。