距離發布已經過去七年了,華納兄弟互動娛樂的最後一部,非常棒阿卡姆基於蝙蝠俠的視頻遊戲的特許經營權。我提到這個事實,不僅是因為提醒人們殘酷無情的時間流逝總是件好事,而且還因為這個事實,從現在到上一部相當出色的蝙蝠俠遊戲發行之間的巨大鴻溝,是最暢銷的單一作品指出 WBIE 的新產品,哥譚騎士團,有其功勞。當然,遊戲本身很難提供更有說服力的案例。
由 WB Games Montréal 開發,該公司最後一次進軍哥譚市是 2013 年平淡無奇的前傳蝙蝠俠:阿卡漢起源—哥譚騎士團實際上並不是續集阿卡姆根本沒有遊戲。相反,它發生在蝙蝠歷史的一個稍微調整的版本中,儘管即使是近一個世紀的蝙蝠傳說粉絲也很熟悉:布魯斯·韋恩仍然是蝙蝠俠,他仍然有一個管家,而且他仍然有一個訣竅招募喜歡高強度雜技和夜間打擊犯罪的青少年和二十幾歲的年輕人。之間唯一真正的區別這布魯斯,你可能更熟悉的那個,是這個人已經死了——在遊戲的開場過場動畫中被他的一個經典敵人殺死。
這是一個足夠不錯的鉤子蝙蝠俠故事中,韋恩的四個代理孩子——芭芭拉·“蝙蝠女”·戈登、迪克·“夜翼”·格雷森、傑森·“紅頭罩”托德和蒂姆·“羅賓」·德雷克——齊心協力,解開他們的悲傷,以及他們可怕的蝙蝠所帶來的混亂。父親留下了一個龐大的謎團,其中既包括標準的壞人流氓畫廊,也包括一個被稱為貓頭鷹法庭的神秘秘密社團。 (摘自斯科特·斯奈德(Scott Snyder)和格雷格·卡普洛(Greg Capullo)的蝙蝠俠2010 年代初的漫畫。
儘管連續性發生了巨大的、奇特的轉變,但哥譚騎士團仍然會發現自己在做很多事情,而這些事情對於那些花了很多時間與後者中的任何一個一起工作的人來說都是非常熟悉的阿卡姆遊戲,以及起源尤其。也就是說,你需要花上幾個小時打敗騙子,用鉤鉤穿過哥譚市,並想知道為什麼你不只是玩 2011 年的遊戲再次,相反。最後一點或許有些不友善,但並非不準確:Rocksteady Studios 的傑作,開啟了他們自己的專注遊戲玩法阿卡漢瘋人院在全市範圍內探索蝙蝠俠的技能和能力,顯然是大部分內容的模板哥譚騎士團著手去做。不過,這是殘酷的事實:幾乎在WB Games Montréal 試圖擴展已有十年之久的藍圖的每一個時刻,可能透過這個備受矚目的新版本為自己開闢一些新的領域,他們卻做出了幾乎不可避免地削弱的選擇最終的結構。
以遊戲的戰鬥為例,它仍然帶有原作的許多特徵阿卡姆公式。運動的流暢性可以讓你選擇的蝙蝠英雄在戰場上跳躍。遊戲的重點是多對手混戰,迫使你使用小工具和特殊動作來控制戰鬥的動力。重點是避免傷害,透過一系列閃避和反擊來賦予蝙蝠無敵的寶貴暗示。一切都在那裡(如果感覺比記憶中僵硬一點,也更簡單一點。)也不過,有一系列新的 RPG 風格的體驗關卡被固定在整個裝置的頂部,這會嚴重影響你從敵人那裡受到的傷害以及對敵人造成的傷害。結果是創造了荒謬的情況,比如說,一個「較低等級」的夜翼可以連續擊敗一個普通的莫克一分鐘,但沒有成功地將他們擊倒。 (在哥譚市內,敵人的等級通常會隨著玩家的等級而增長,在那裡你會花費大量時間挫敗程序生成的犯罪。不過,參與一個高於你的角色等級的更正式的任務,並期望挫敗感會迅速消失設定進去。
與許多哥譚騎士團’最糟糕的想法,不難看出選擇背後的邏輯。鑑於阿卡姆遊戲呈現了一個完全成形的蝙蝠俠(對科技樹進行一些調整),哥譚騎士團是一個關於英雄崛起的故事。那麼,以一種更正式、甚至可能更注重數字的方式來繪製它們的成長圖表是有意義的。但最終的結果是混亂的,有時甚至是悲慘的;沒有什麼比看著一個披著斗篷的英雄衝過房間,伸出拳頭去對付一個持槍暴徒更糟糕的了……只有微不足道的“20”傷害浮在他們的頭頂上。
另請參閱遊戲的戰利品系統,該系統將自己提升到超級英雄遊戲中最嚴重的罪犯之上——*咳嗽**咳*-主要是不要變得主動成為負擔。玩家不再把寬鬆的蝙蝠裝或警棍塞進打擊犯罪的睡衣裡,而是哥譚騎士團收集大量的製作材料和藍圖,將它們帶回他們的基地鐘樓,以便以後生產。再說一次,這裡有一個好主意的核心——各種套裝和棍子讓你可以定制你的裝備並為未來的挑戰做好準備,這是一件非常蝙蝠俠要做的事情。但他們也鼓勵同樣的追求數字的精神(必須保持這一點)命運-風格的「力量」評級上升! )同時也創造了荒謬的情況,比如說,蝙蝠女在拯救生命的過程中不遺餘力,這樣她就可以偷走一個裝滿戰利品的箱子,這些戰利品是隨機藏在下面的側走廊。 (值得讚揚的是,它還通過在整個任務中以一定的頻率散佈可發現的傳說片段和DC 漫畫笑話來鼓勵探索——這種獎勵比打開你的第一百個組件的蓋子更能激勵你十幾倍胸部。
那就是哥譚騎士團簡而言之,確實是:紙面上的好想法很少(如果有的話)在實踐中產生良好的經驗。想要用你的斗篷滑過擴展的、巨大的哥譚市,而不是每隔幾秒鐘就發射你的抓斗來彈跳穿過屋頂嗎?簡單:只需完成一組較長的隨機戰鬥(請注意,僅以蝙蝠女的身份),晚上回到鐘樓的家,觀看過場動畫,然後就可以了:基本移動命令已解鎖。 (其他三個角色有自己特定的動作升級需要解鎖;當你得知它們獲取起來都很麻煩,而且玩起來比實際有趣更複雜時,你會感到震驚嗎?這幾乎是高譚騎士.txt!當然:只需完成幾個小時的故事,然後透過追捕漂浮在地圖上的敵對警用無人機來單獨解鎖每個故事。都是這樣的:更多的角色,更多的摩擦點,更多東西,一切都是為了增強靜止相當不錯基本遊戲玩法潛伏在下面,而所有這些都只是妨礙它。
需要明確的是,這並非全然是壞事。遊戲的寫作和故事講述往往很有效,尤其是在安靜的時刻,這在很大程度上體現了其家庭和遺產的主題。 (配音沒那麼多;四個主要角色和阿爾弗雷德基本上都很好,但邁克爾·安東納科斯對蝙蝠俠的演繹,經常出現在閃回和恢復的錄音中,是《黑闇騎士》中最令人窒息的演繹之一我聽說過。哥譚騎士團毫無疑問地戰勝了它的半前輩。這四個角色在玩法上都至少有一點區別,隨著你對他們技能樹的深入了解,差異也會越來越大。 (順便說一下,如果你想要最傳統的,就選蝙蝠女孩吧阿卡姆體驗——儘管在早期遊戲中,即使是持槍的紅頭罩在實踐中也沒有那麼不同。看它確實有效:兩個英雄在大城市中串聯奔跑,聯手(或不聯手!)一起消滅壞人。
老實說,這可能就足夠了。在我花了大約 40 個小時的時間裡,我經常發現自己感到沮喪,因為我做了一些決定,哥譚騎士團使。 (真的嗎,WB Games Montréal?你不只要推出一款,還要推出一款二Boss 與急凍先生戰鬥——他的阿卡漢之城化身仍然是「有史以來最好的Boss 戰」清單中的常客——它們是如此乏味,視頻遊戲101 的苦差事嗎? ,以至於仍然很難不去嘗試。關於這款遊戲,你能說的最糟糕的事情實際上是,在評論它時,我無法避免在幾乎每個段落中提到表面上是一個完整獨立的視頻遊戲系列。這就是如何受惠於善哥譚騎士團這是對 Rocksteady 作品的評價——但無論如何,這種好處仍然存在。
另外:已經是該死的七年自從阿卡漢騎士出來了。我得想辦法得到我的蝙蝠修復器。