上週遊戲界爆發了爭議,因為這一天以 -y 結尾,不幸的是,這也包含了線上遊戲玩家的意見。這最新的互動喧囂是由提名為了,年度最佳預告片的慶祝活動,這些預告片已付費出現在遊戲獎中,順便說一句,還贈送了一些雕像。仔細閱讀這份清單(這一年感覺充斥著重製版、重製版和其他在更廣泛的遊戲生態系統中安全行事的例子),人們注意到,恐怖中的恐怖,儘管不是一款完整的遊戲,但仍被提名為年度遊戲。 (這是 From Software 的擴展,它在 2022 年回歸時橫掃了絕大多數 GOTY 獎項。

雖然我們個人認為這甚至不是 TGA 典型的主流選秀權中最具爭議的決定——炒作當它獲得最佳敘事獎時,它除了模仿和淡化一款20 年前的遊戲的節拍之外,幾乎沒有任何作用,這讓我們感覺很瘋狂——它確實說明了現代遊戲的一大癡迷:對基本上毫無意義的術語進行爭論。通常,這種態度適用於類型——畢竟,這是一種藝術媒介,會一本正經地試圖區分“帶有 Rogue-lite 元素的類銀河戰士惡魔城”和“採用 JRPG 機制的 Roguelike 遊戲”——但是狡辯樹之影作為「遊戲」的地位說明了人們對遊戲、嘆息、內容現在來到了我們的生活。

誠然,對此進行爭論至少有一些表面上的優點:可下載內容的興起和遊戲即服務趨勢——新的關卡、裝備、角色等在遊戲結束後的幾個月甚至幾年內零碎出現發布後,通常會附上全新的價格標籤,這嚴重模糊了您第一次安裝遊戲時獲得的體驗與最終出現在硬碟上的體驗之間的界限。無論好壞,設計過程都變得更加迭代,並且突出顯示一個新的內容有效負載作為年度候選遊戲可能會引發一些滑坡爭論。 (即使像大多數「玩弄定義」遊戲的例子一樣,這種想法大多是虛假的;沒有人會提名一個堡之夜夥計們,GOTY 的服裝包。不過,pick 既說明了對樹之影,以及它的創造者 From Software 對 DLC 一貫採取的態度。

當我們斷言時,年長、衰老的頭腦會立即明白我們的意思陰影不僅僅是 From 廣泛傑作的“DLC”:它是一個擴充包。這個術語在網路時代基本上已經失寵,但在可靠的線上下載、擴充包、光碟銷售之前的日子裡,遊戲是拋光、改進和補充的主要方式。需要證明印刷和出版全新內容光碟的合理性意味著它們通常是一項艱鉅的努力,實際上必須,嗯,擴張所討論的遊戲——從第一款遊戲開始,這種態度就滲透到了 From 的產品中。黑暗靈魂與 2012 年延長深淵的阿爾托里亞斯。當然,From 做了與當今每個工作室相同的補丁和調整,艾爾登之環在發布的第一年就獲得了大量新內容。但該公司仍然堅持這樣的理念:如果你要求人們支付更多現金,你得到的回報應該是強勁的、令人印象深刻的,最重要的是,改變遊戲規則的

作為 From 有史以來最大的擴展包(適合該公司最大遊戲的延續),陰影非常適合那條要求。它不僅內容龐大,包含 40 或更多小時的新探索、戰鬥等內容,而且還展示了其開發者如何完善他們對製作內容的理解。艾爾登之環一種現象。這尤其適用於它的地圖,它濃縮了所有那些創造的東西艾爾登之環探索如此令人興奮——廣闊的開放視野、錯綜複雜的地牢,以及永遠存在的感覺,一些隱秘的秘密就潛伏在下一個拐角處——變成了一個更緊密的神秘和驚喜包。正如所有優秀的擴展一樣,它建立在之前的作品之上,但它也以模糊“擴展”和“續集”之間界限的方式與基礎遊戲進行對話。甚至迴避關於長度的爭論(在媒介中總是一個棘手的指標,在這種媒介中,一些最具影響力的體驗可能伴隨著短暫的遊戲時間),這個想法陰影不符合「遊戲」的資格是荒謬的,即使按照定義遊戲的標準也是如此;如果年度遊戲獎不存在來獎勵這樣一個完整的、概念上連貫的包,僅僅因為它附屬於另一個遊戲,那麼很難看出它有什麼意義。 (可惜會輸給當 12 月 12 日真正到來時,嘿,你要做什麼? )