左:AFK 之旅。 (圖:截圖)右:《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》(圖:華納兄弟遊戲)

每個星期五,影音俱樂部工作人員以觀察遊戲世界開始週末,深入研究支撐我們熱愛的愛好的想法。我們將在上面的空間中發出聲音,並邀請您在評論中做出回應,告訴我們您這個週末在玩什麼,以及它讓您想到了什麼理論。


在過去十年左右的大型遊戲發布中,電子遊戲迷們不得不越來越頻繁地問自己一個問題,因為各種賺錢計劃已經與我們喜愛的遊戲密不可分地聯繫在一起:絕對值有多少?廢話為了進入真正的遊戲,你願意忍受嗎?

我發現自己本週開始思考這個主題,因為我玩過的兩款遊戲從表面上看是截然不同的:AFK 之旅,一種新的(坦率地說是邪惡的)移動式扭蛋遊戲和自動戰鬥策略的融合,也是今年備受嘲笑的《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》。看看其中一個(許多遊戲最容易上癮的趨勢的光鮮亮麗、泡沫混合),然後看另一個(開發者 Rocksteady 所喜愛的遊戲的不太可能的、槍支密集的延續)蝙蝠俠:阿卡漢遊戲),它們看起來截然不同。但兩者都有一個令人沮喪的共同點:一旦你克服了不雅地固定在遊戲框架上的各種尋求金錢的阻礙,它們就是真正優秀的視頻遊戲。

兩者之中,AFK 之旅顯然對現狀更加滿意。扭蛋遊戲-名字來自日本膠囊機,他們隨機選擇戰利品和玩具,其中直接內置了許多賭博鉤子;當你建立一個從一大袋閃亮物品中隨機抽取的「英雄」單位名冊時,很容易陷入鼓勵玩家花錢再獲得一次抽取的機制。因為AFK 之旅它的一些機制也源自——也就是說,遊戲的存在其實是為了向玩家展示一座巨大的人造山,讓他們慢慢攀登——提取現金以加速攀登的機會基本上是無限的。

啟程! |官方預告片| AFK 之旅

AFK之旅值得讚揚的是,至少在我玩這個遊戲的一周裡,它並沒有絕對可怕。每次我在不花錢的情況下玩遊戲時,我仍然會取得進步,雖然我時不時感到有點癢(給我的不死謀殺新娘塞西婭加電不是很好嗎?只是在處理下一個 Boss 階段之前再多一點? ),很容易抵制住衝動並享受遊戲。一旦你刮掉所有多餘的材料(並且很大程度上忽略奇幻標準情節),這真的很有趣。有很多策略可以弄清楚你的每個單位如何為團隊做出貢獻,並找到不同坦克、治療者和攻擊者之間的協同作用,這是一項令人費解的挑戰。 (包括基於 PVP 的榮譽決鬥模式,該模式迫使你組建一支全新的隊伍,讓他們與其他玩家的陣型進行對抗,無需任何支出。)涉及日益標準的瞇眼遊戲要求,並試圖忽略每次現實世界中的美元符號闖入幻想世界的景象。

自殺小隊同時,它是一個遠沒有那麼優雅的混合體,是一頭在各種妥協下蠕動的野獸,這些妥協被血腥地釘在了它的肉體上。它作為一款合作射擊遊戲的存在,來自一家以捕捉用拳頭和大腦單獨戰鬥的角色精髓而聞名的工作室,也說明了與像這樣的工作室一樣的市場壓力。和秘密策劃者 Arkane 創造了可怕的妥協紅落去年。即使你已經掌握了基本概念,儘管如此,開篇的一章表明 Rocksteady 仍然非常擅長編寫超能力角色,儘管如此,還是將你的邪惡惡棍送到一個俗氣的博物館“紀念”發生的事件阿卡姆遊戲-遊戲會在序幕後用爆炸性的戰鬥通行證、貨幣化的化妝品和等級戰利品來攻擊你,這些戰利品旨在無情地刺激人類大腦的一部分,每當數字上升時,它就會獲得一種白痴般的快樂。

《自殺突擊隊:殺死正義聯盟》正義聯盟官方預告片——“英雄不再”

然而AFK 之旅與其赤裸裸的唯利是圖的結構和諧相處,自殺小隊與它作鬥爭,拼命地試圖找到方法來證明日常任務和流行遊戲時代精神的其他症狀,在它的(實際上非常有趣的)故事中,B級超級惡棍被迫對抗地球上的A級重量級人物。本週玩了這款遊戲(由於負面新聞和其他遊戲對我的時間提出了更緊迫的要求,所以在發佈時跳過了它),儘管我和它都盡了最大的努力,但我仍然發現自己玩得很開心。拍攝雖然不一定有靈感,但夠順利。但 Rocksteady 非常,非常擅長讓穿越一座擁有超能力的城市感覺良好,事實上,每個人殺死正義聯盟四個主要反派都有自己獨特的穿越系統,只會加深體驗。 (哈莉奎茵的抓鉤體操是顯而易見的亮點,儘管作為鯊魚王跨越城市也非常有趣。)我不能否認我仍然對這個宇宙有真正的感情,尤其是當我聽到的聲音從遊戲中被外星人破壞的蝙蝠俠的嘴裡發出。裡面有一個好遊戲自殺小隊,以及大量的超級英雄故事。你只需要克服這些廢話,就能到達目的地。

注意到這一點並不完全是一種恭維AFK 之旅當然,是更優雅的提款機。 (在某種程度上,這種方式有一種奇怪的尊嚴自殺小隊與其自身的貨幣化相矛盾;你可以在緊張的會議室裡聞到過去的爭吵的味道,每個奇怪的妥協選擇都散發著氣味。在一個即使是真正的怪人的世界被迫遷就行銷部門的突發奇想,這種趨勢基本上是不可避免的。但這是我們必須問自己的問題,因為越來越多的遊戲發現自己的核心元素被埋在日益複雜的貨幣化計劃之下:我們願意成為一個多麼熱心的廢話考古學家?