古墓奇兵幾十年來,勞拉·克勞馥一直是電玩遊戲中的標誌性英雄,但除了她原始模型的凹凸多邊形之外,她的角色真正重要的是她擅長盜墓。各種遊戲都表明她和父親一起在一座大宅子裡長大,他對她影響很大,但當她真正在山洞裡時,最重要的是她用雙手槍射老虎,並做出不可思議的雜技跳到高高的壁架上。其他任何事情要么妨礙了勞拉作為電子遊戲性感象徵的地位(上帝禁止),要么與該遊戲所講述的故事類型無關。古墓奇兵遊戲很能說明問題。
古墓奇兵之影《水晶動力》重啟三部曲的最新一部,終於朝著改變這一現狀邁出了一大步,它把勞拉帶回了她的童年。追溯到 2013 年的第一款遊戲,重啟系列的吸引力始終在於,他們將勞拉視為一個人,而不是舊的 90 年代平台遊戲,後者將她描繪成一個壞蛋超級英雄。新的勞拉在擊退攻擊者時會發出咕噥聲和呻吟聲,在攀爬岩石懸崖時手指會滑倒,在無法避開尖刺坑時會遭受可怕的死亡。然而,勞拉在前兩部遊戲中經歷的大部分角色發展仍然只是變得越來越久經沙場,因為她消滅了無數的暴徒,還有那些危險的洞穴老虎。
在古墓奇兵及其續集,2015 年古墓奇兵崛起,你幾乎可以用其他任何人來取代勞拉,例如《神秘海域或薩姆斯·阿蘭來自銀河戰士(這些重新啟動的遊戲是非常感激),而且不會有太大改變。情況並非如此古墓奇兵之影,這在很大程度上是一款關於勞拉·克勞馥的魅力的遊戲。序言序列非常清楚地表明了這一點,勞拉競相在邪惡的半宗教組織「三位一體」之前發現一件神秘的神器。她成功了,但在這樣做的過程中,她無意中引發了世界末日,並將神秘神器丟給了三位一體。基本上,勞拉急於擊敗壞人並證明自己在「考古學」方面有多出色,這讓事情變得更糟,並間接殺死了很多人。
勞拉感到震驚是可以理解的,在一次飛機失事導致她與好友喬納分離後,勞拉回想起了她年輕時的創傷記憶,這很容易成為有史以來出現的最好的場景之一。古墓奇兵遊戲。幾乎沒有任何關於正在發生的事情的提示,你突然醒來,發現自己是一個非常年輕的勞拉,在她家族的大莊園裡。年輕的勞拉正在玩一款遊戲,她試圖拯救白皇后,她母親的替身,她說她的母親被囚禁在城堡裡。這意味著要做很多標準古墓奇兵包括環境和平台謎題,但不是發黴、充滿陷阱的洞穴,而是在一個精心設計的遊樂場上和周圍完成的。
真正精彩的地方在於,這一切都是由年輕的勞拉講述的,她描述自己的行為,就好像她是冒險中的偉大英雄一樣。例如,您將爬到操場的頂部,勞拉將描述她如何攀爬危險的岩石。當你探索時,你開始找到有關勞拉母親的信息,例如一位家庭朋友寄給她父親的信,勞拉玩的遊戲也開始演變。她從攀登遊樂場到攀登真正的豪宅,她的旁白說這是一座神秘的城堡,白皇后被關在那裡。
這個序列特別有趣,因為勞拉幾乎在整個事情中都保持了她的想像敘述,反复稱自己是她假裝的勇敢英雄,但從未真正承認她實際上是在花園和鞦韆上奔跑。唯一的例外是,當勞拉到達宅邸的最頂層時,她將自己的重量壓在了欄桿上,這短暫地嚇壞了勞拉,並促使這位勇敢的英雄想知道為什麼她將自己置於如此危險的境地。這是一種可愛的方式,預示著成年勞拉經常要表演的特技,這也暗示著她可能比她表現出來的更喜歡做一個魯莽的冒失鬼。
最終,勞拉潛入了她的冒險家父親設立的某種戰利品室,她的父親一直在尋找人類靈魂不朽的考古證據——這是一個完整的東西——而房間裡隱藏著一系列奇怪的謎題。這樣做沒有敘述性的理由,但你可以讓年輕的勞拉對每件文物做出最好的猜測,她的解釋比成年勞拉做同樣的事情時稍微猶豫和不確定,因為你在其餘的地方找到了收藏品遊戲的。一旦你解決了勞拉父親在房間裡設置的謎題——這是對勞拉年輕時理查德·克羅夫特那種遙遠的怪人的巧妙致敬——勞拉發現了終極寶藏:一個密封的、被遺忘的房間,她母親曾經在那裡畫畫。
這個序列並沒有為玩家提供任何巨大的知識回報,而且阿米莉亞·克羅夫特房間的揭露也不是任何令人驚嘆的轉折。然而,這個簡短的序列奠定了基礎一切這發生在當前剩餘的時間裡古墓奇兵系列。它建立了勞拉雜技般的無畏精神、歷史知識和解決謎題的天賦,而這一切都沒有直接告訴玩家他們正在經歷她的起源故事。這是一項令人耳目一新的聰明的角色研究,發揮了視頻遊戲作為媒介的優勢,但這也是遊戲的其他部分難以實現的。過場動畫顯示成年勞拉表現得更加冷酷和殘酷,這是整個「導致世界末日」事件的副作用,但勞拉仍然停止了她的冒險,這樣她就可以幫助一個孩子找到丟失的玩具。這使得遊戲中關於勞拉的黑暗轉折的斷言變得空洞,因為與孩子的場景不同,它是在講述而不是展示。
古墓奇兵之影最粗糙的片段讓勞拉為了情節而四處奔走,把她縮小到只剩下 90 年代平面電子遊戲的化身。然而,有那麼一小會兒,當勞拉站在自家屋頂上思考為什麼自己陷入如此荒謬的境地時,她真的感覺自己是一個真實的人。