什麼時候樹之影決定向你展示一些糟糕的東西,它不會半途而廢。 圖:萬代南夢宮

有一個問題懸而未決樹之影,巨大的、令人筋疲力盡的、華麗的新擴展,就像一棵巨大的、充滿天空的扭曲的樹懸掛在陰影籠罩的環境中一樣,陰影之國無處不在。也就是說:如何為一款已經是有史以來「最」電玩遊戲之一的電玩遊戲添加「更多」內容?

在某個時候,也許一年左右,我們將不得不回顧一下厄德樹,努力了解它是如何運作的之內的背景艾爾登之環——增加一系列後期遊戲武器、殘酷的新挑戰、額外的咒語和一些真正的新戰鬥機制如何改變 From Software 雄心勃勃的努力,將開放世界探索與其精心設計結合起來的基本流程和玩法黑暗靈魂行動品牌。 (DLC 包如黑暗靈魂2失落的王冠血源詛咒老獵人對他們對已建立的 From 遊戲的補充的更全面的看法使他們受益匪淺。厄德樹它無法避免的背景是:在其基礎遊戲推出一年半後(6 月 21 日),並且部分地作為最著名的電子遊戲之一的偽續集而被接受。

這可能有助於解釋為什麼我們花了 50 個小時左右厄德樹很大程度上反映了我們這個時代的高潮和低谷艾爾登之環。你在《暗影之國》中的初次亮相無疑是令人驚嘆的:秋天的田野,點綴著幽靈般的墓碑,在你面前展開,就像幾個月前第一次看到《之間的土地》時讓許多玩家窒息一樣。那是地平線上的一個 100 英尺高的火巨人嗎?那些城市是什麼?我到底該去哪裡?

而且,就像艾爾登之環,你可能會發現這些遠景的敬畏和宏偉會週期性地衝擊你——通常會隨著遊戲在任何特定時刻讓你感到驚訝的頻率而變化。 (在 From 的設計精神和/或幽默感的一個相當標準的例子中,第一個敵人你在這片土地上可能會遇到的是整個資料片中最邪惡的基本敵人之一。正如他們所說,準備好去死。上非常敵對的天橋國家版本。這沒有幫助厄德樹只有當你向它的更遠的邊緣推出,將它更規範的腳堅定地向前推時,它才會開始變得令人著迷的奇怪;當我們第一次長達數小時的遊戲體驗達到高潮時,我們1) 探索一座被毀壞的城堡2) 充滿了武裝步兵的新變體3) 面臨著一場絕對毀滅性的兩階段Boss 戰鬥,與一名手持致命劍術的士兵進行戰鬥強大的魔法咒語,嗯……我們希望可以原諒我們在體驗中發現了一些死記硬背的東西。

資料片有時無法找到真正好的方法來機械地激勵所有玩家探索,這並沒有幫助。新的武器或盔甲套裝很有趣——我們遇到了迴旋鏢、武士刀長矛和遊戲龐大的武器庫中的其他奇怪的補充——但本質上是遊戲後期內容(你必須殺死兩個非常強大的老闆才能到達首先是 DLC),你的實驗常常感覺像是在邀請你接受懲罰。很高興厄德樹慷慨地為你提供製作材料,以便你可以升級(大部分)你的新玩具,但是當遊戲還經常向你扔帶有巨大生命條的老闆時,冒險嘗試並將東西混合起來可能會令人畏懼。結果是,你不僅可能會依靠舊的可靠技術(跳躍,將我的金剛狼爪插入某個混蛋的脊柱,重複直到踉踉蹌蹌或死),但你也可以花一兩個小時探索一個迷你地牢,擊敗它不可避免的老闆,然後帶走一件新裝備,它的唯一實際的功能是透過其物品描述傳遞一點點知識。

(此一般規則的例外是 Scadutree 片段,它有助於系統厄德樹至少在名義上用於平衡角色可能為資料片帶來的不同力量水平。從 1 開始,然後隨著獲得而穩定增加,您可以使用這些碎片(大部分是擴展包的主要敘事線,但偶爾會隱藏在人跡罕至的地方)來均勻提升您的進攻和防禦能力。在我們整個擴展過程中,沒有任何升級或物品比找到另一個嬰兒更珍貴,這是一種聰明的方式,可以讓玩家在每次撞牆時增強自己的力量;只要去另一個世界說話,再獲取一些碎片,然後再試一次。

然而,在經歷了這些早期成長的痛苦之後,當我們非常非常緩慢地恢復成功的肌肉記憶時,艾爾登之環遊戲,它仍然是經典版的稍微更快、更華麗的版本靈魂戰鬥,透過添加跳躍和一組更多樣化的防禦動詞而得到極大增強——厄德樹我們的估計一直在穩步增長。 《暗影之地》的外圍區域包含了 From(一些遊戲界最優秀的世界建造者)曾經精心打造過的一些最華麗、最迷人的環境;一大片蔚藍的花田至少我們會克制自己,不要輕率地描述其他的幻想世界,只因為害怕破壞遊戲中令人瞠目結舌的多個時刻。同時,厄德樹保留其中之一艾爾登之環最大的美德:願意將世界的大部分內容隱藏在秘密之門、意想不到的洞穴開口和其他深奧的行動後面。勤奮的探索者——我們認為探索和戰鬥一樣,都是遊戲訓練的目的——將一次又一次地獲得獎勵,而不僅僅是小飾品或製作材料(儘管同樣,你會得到一個很多小飾品和手工材料),但真正有機會看到他們以前從未見過的東西。

這一切都與 From 刻意深奧而神秘的敘事方式緊密結合,這始終是工作室與眾多模仿者區分開來的要素之一。厄德樹故事主要講述了對米奎拉的追捕,米奎拉是原版遊戲中交戰萬神殿中最不為人所知的一個。米蓋拉(Miquella)是雌雄同體、孩子氣的,經常被描述為既極其慈善又極其危險。艾爾登之環超級老闆馬萊尼亞)在過去 18 個月裡一直是一個問號。透過讓我們更深入地了解他的行為和動機,並向我們介紹一系列為他服務的騎士,他們正在尋找失踪的領主,弗洛姆提出了關於善良本質和統治者在一個隨心所欲運作的世界中的迷人問題。艾爾登之環一如既往,它的故事敘述很稀疏,但仍然具有令人難以置信的影響力,能夠僅用一些省略的陳述來暗示廣闊的宇宙意義。

我們還應該注意到這裡我們還沒有完成了《大樹之影》儘管(正如我們上面提到的)我們已經花了 50 個小時來完成這個擴展,但當我們繼續進行這次審查時。 (是漂亮的當然,我們距離最後的戰鬥還差得遠,儘管我們的地圖上至少有一大塊區域尚未被探索,令人痛苦。也許如果我們再次搜索那半張地圖上的懸崖……)當然,我們只探索了它的一小部分深度,儘管我們已經抵禦了宇宙威脅,進行了精彩的決鬥,並經受住了From的最新挑戰一系列不斷升級的激烈龍戰。當然,有足夠的時間來了解 From 的難度處理方法在過去一年半中沒有太大變化:即使角色能夠擊敗基礎遊戲的最後一場戰鬥,我們也花了過去一周半的時間當你第一次衝進他們的競技場時,那些老闆可以並且將會用一個組合來奪走你大量的生命值。那麼,令人興奮的仍然是學習這些戰鬥,穩步提高掌握程度,嘗試新策略,並慢慢地、穩定地朝著你的目標攀登高峰。

如果我們在這一切(接近)結束時感到筋疲力盡,至少其中一些可以歸因於我們自己的審查匆忙。但事實仍然是,From 將原本已經是 100 小時的遊戲時間又延長了一半;當該公司的一系列令人印象深刻的技巧應用於如此之大的世界時,它能夠繼續發揮作用的次數是有一定的固有限制的。 (我們沒有準確測量《暗影之地》的大小,但我們估計它與原版遊戲的 Limgrave 和 Liurnia 起始區域的總和一樣大,其中有多個完整的地下城和許多秘密的主要 Boss 戰鬥如果你發現自己錯過了2022 年最好的遊戲,渴望回到淒涼而美麗的世界,那麼它會滿足你近乎完美的渴望。如果這個想法讓你精疲力盡,它也會這樣做。如果你希望它成為一場革命,同樣的方式艾爾登之環當它回到 2022 年時,嗯……那就是那個地方樹之影無法完全擺脫前任的陰影。但艾爾登之環是一個; 「更多傑作」可能會讓你筋疲力盡,但你絕不能對此嗤之以鼻。