當你的主角總是聽起來像是心理惰性時,你能創造一個有效的心理恐怖故事嗎?這就是新恐怖遊戲提出的問題獨自在黑暗中,儘管有它的標題和一些偶爾暗示它的巧妙笑話,但它同樣要歸功於書中較少的條目寂靜嶺和生化危機恐怖系列,就像 1992 年的同名恐怖遊戲經典。
人工智慧技術協會將其最大的賣點之一——也是秘密的弱點——以數字捕捉的明星朱迪·科默和大衛·哈伯的形式放在標題屏幕上。飾演艾米莉·哈特伍德(Emily Hartwood) 和愛德華·卡恩比(Edward Carnby) 偵探二人組,兩人前往路易斯安那州沼澤地德塞托(Derceto) 莊園,這座莊園以前是種植園,現已改建成庇護所,收容20 年代新奧爾良社會中一些較為不便的成員,其中最著名的是艾米麗的叔叔傑里米(Jeremy)。在德塞託的鬧鬼場地上實現了令人討厭的本領。那麼,你在遊戲中的第一個主要選擇是,你的哪位大電視明星將成為你的主角,經歷各種跳躍恐慌和五秒鐘的驚慌失措,而另一個則在豪宅周圍平靜地度過整個晚上;看了更多比,我們選擇了康比——卻被立即且無情地提醒,為什麼嗓音演員是一項非常特殊、需要大量才華的工作,大牌明星無法僅僅憑藉相當出名就自動勝任。
這就是說——對哈伯沒有惡意,這位才華橫溢的演員我們在很多角色中都很欣賞——他唯一一次不在玩家按住遊戲的衝刺按鈕太久之後,聽起來他在描繪卡恩比時在夢遊,迫使這個可憐的混蛋在喘口氣之前喘了幾秒鐘。我們所玩的艾米麗版本的故事——這兩款遊戲在很大程度上相似,只有偶爾的差異——表明科默是一個位元更擅長將一些真正的恐怖融入她的配音作品中,但這兩位明星都不是錄音室裡的天然人選——尤其是與遊戲的其他演員相比,他們知道在表演時“大”比“小”效果更好在電玩恐怖中。鑑於這兩次表演是你了解的主要窗口獨自在黑暗中重述了原版遊戲的故事,這是一個很大的缺點。
至於實際發揮獨自在黑暗中,它相當均勻地分為非戰鬥和戰鬥部分——或者,正如我們所想到的,在我們玩遊戲的 10 個小時左右的時間裡,分為好東西和垃圾。探索德塞托實際上是一種樂趣:這是一座華麗的老房子,充滿了令人毛骨悚然的角落和有趣的謎題,以及人工智慧技術協會與老式冒險遊戲最相似的部分是尋找鑰匙、擺弄機制、與居民交談等,這是它最好的部分。這其他同時,部分內容主要涉及進入由傑里米飽受折磨的心靈召喚出來的精神世界,裡面充滿了普通的沼澤怪物,你會無精打采地用遊戲的四支槍之一向頭部射擊大約六次,然後從環境中搜尋彈藥這樣你就可以在幾分鐘後重複做這件事。戰鬥於獨自在黑暗中根據環境、敵人類型和可用武器的不同,範圍從完全被遺忘到令人沮喪;更糟的是,遊戲中挑剔的肩扛式攝影機偶爾會在某些敵人攻擊期間發生抽搐,讓我們能夠看到房間遠處的壁紙,同時一隻巨大的蜱蟲正興致勃勃地敲打著港口的數字面孔。
然而,儘管它作為一款恐怖遊戲的總體記錄只能令人震驚,而絕不會嚇人,但是的時刻獨自在黑暗中的故事講述實際上成功地吸引了我們。不可否認,其中大部分都是從公共領域直接竊取的,大量從克蘇魯神話中汲取靈感,為德塞托及其周圍地區注入了遊戲中任何真實怪物都無法提供的令人毛骨悚然的恐怖氣氛。但即便如此,在現代電玩重製版中,你必須認真應對奈亞拉托提普等人的糟糕計劃,這一想法確實帶來了某種受歡迎的新奇感,尤其是當遊戲試圖在屏幕上呈現更多洛夫克拉夫特風格的地點時。而且,隨著遊戲對角色的心理衝擊強度不斷加大,哈伯和科默至少受到了位元更多地讓他們的牙齒陷入其中,使後半部分獨自在黑暗中比前面更好的體驗。 (事實上,分界線就是前面提到的精神世界之一——一個陽光明媚的圖書館,它是遊戲中唯一令人生畏的敵人設計的所在地。)
有個好遊戲潛伏在下面的某個地方獨自在黑暗中,陷入不必要的無關系統和平淡表現的沼澤中。冒著週一早上四分衛的風險,我們發現自己希望它沒有戰鬥系統——或者,至少,這戰鬥系統,而不是僅僅專注於調查幽靈宅邸和偶爾進入超維度空間。它的節奏很快,它的謎題有時需要一點實際的思考,而它所販賣的一些恐怖想法具有合法的力量。不過,不要指望穿過所有的糟粕來獲得好的部分,這只不過是一場瘋狂之旅。