“它比霍格莫德村更舒適嗎?”當你第一次聽到這句話時霍格華茲遺產,基於哈利波特特許經營權,你可能會發現自己同意你的角色,他剛剛說過。雜亂的霍格莫德村確實很舒適,這是一個集鎮,裡面有大量的商店,可以購買各種巫師商品。然後,當你第五次、第十次和第十五次聽到這個短語時,你可能會開始覺得這款長期開發的電玩遊戲試圖讓你相信這個事實。它的重複幾乎概括了整個情感記錄霍格華茲遺產——它試圖提供的居住在波特宇宙中的願望實現幻想以及它這樣做的缺乏信心。這是一款不安全的遊戲,你可以看出它在隨之而來的一切重壓下屈服:言論、粉絲期望和 JK 羅琳本人。
什麼時候霍格華茲遺產於 2020 年 9 月宣布,揭曉預告片似乎滿足了陶藝愛好者長期以來所渴望的一切。展示了各種女巫和男巫從事典型的魔法世界活動——戴上分院帽、釀造藥水、與奇幻生物戰鬥——開發該遊戲的工作室Avalanche Software 似乎正在製作一款開放世界角色扮演遊戲,以最終解決這個問題。低於標準的視頻遊戲。預告片談到玩家將他們的「自己的故事」添加到霍格華茲的「神聖的牆壁」上,並「塑造魔法世界的未來」。對於從小就希望收到霍格華茲錄取通知的一代讀者來說,這似乎是退而求其次的事。華納兄弟 (Warner Bros.),該公司的所有者哈利波特IP 顯然希望這款遊戲能夠吸引所有人和所有遊戲風格,而第一個預告片就試圖先發制人地解決遊戲將要發佈到的不同文化水域。預告片中寫道:“魔法將我們悠久的歷史聯繫在一起。”
可悲的是——由於多種原因——霍格華茲遺產提供了一個明顯的中間路線的巫師角色扮演。遊戲可讓您創建任何您喜歡的角色,包括具有男性和女性特徵的跨性別角色。但無論他們的身份如何,也無論你如何努力搖擺他們的道德指南針(透過施展諸如阿瓦達索命咒——所謂的「殺人詛咒」),這個故事在一個學年的過程中遵循著同樣的節奏。一個名叫蘭洛克的妖精正在領導一場叛亂:你必須幫忙平息它,同時結交朋友和上課。
實際的遊戲玩法,最讓你感覺自己是真正的霍格華茲學生的部分,是比較成功的。探索霍格華茲迷宮般的走廊無疑具有懷舊的魅力。這座城堡充滿了神秘感:隱藏的門、消失的樓梯、移動的繪畫、自行演奏的弦樂四重奏——視覺和音頻設計的許多元素融合成一個真正奇妙的互動整體。周圍的蘇格蘭高地也是如此,大部分開放世界冒險都發生在那裡。它們令人驚嘆不已,隨著季節的流逝,它們的顏色也會發生令人回味的變化。然而,學生、老師和反派的演員陣容卻並非如此,他們在動畫和對話中都明顯是平面和平面的。霍格華茲及其腹地感覺就像一個神秘的山谷,裡面住滿了真誠的、聲音甜美的貴族。這是一個看起來很漂亮的虛空,而現實世界的情況哈利波特自然就填滿了。
霍格華茲遺產總是會成為一種微妙的平衡行為的產物,可能會遠離羅琳有害的跨性別恐懼症觀點,同時忠於其廣受喜愛的源材料(它本身就被指責為階級主義、種族不敏感和反猶太主義)。遊戲網站上一個措辭尷尬的常見問題恰恰說明了這種動態。它指出,雖然羅琳“沒有參與遊戲的創作”,但雪崩“與她的團隊涉及遊戲的各個方面。
羅琳和更廣泛的遺產哈利波特特許經營,他們越來越接近表面上的文化戰爭問題,籠罩在遊戲的各個方面。確實,你可以創造一個跨性別角色,甚至還有一個跨性別女房東,名叫西羅娜·瑞安(Sirona Ryan),是一家名為“三把掃帚”的酒吧的老闆娘。在其他地方,教師和學生對種族多樣性的看法比羅琳的原著(其中包括一個瘦如紙的亞洲人物,名叫張秋)更加進步。在許多其他人中,您會見到奧奈教授和她的女兒納蒂,她們兩人最近都從烏幹達搬到了霍格華茲。但他們的人物塑造並不比張的深刻得多。你很少聽過納蒂在辛巴威馬塔貝萊蘭的故鄉,或是她就讀的世界上最大的魔法學校瓦加杜學校。你對她如何適應新生活了解更少。結果看起來很現代,但感覺很單薄——一種身份表徵的稀粥。
在其他方面,霍格華茲 遺產似乎對其虛構的祖先過於崇敬,提供了電影中出現的角色的怪異虛擬迴聲。你沒有石內卜教授,而是同樣脾氣暴躁的夏普教授。賽巴斯蒂安·薩洛是羅恩·衛斯理的好心好朋友。同時,羅恩的祖先瑪蒂爾達·衛斯理教授是麥教授的嚴厲但充滿母性的替代者。你還會遇到各種各樣的家養小精靈,他們那雙孤獨的大眼睛繼續訴說著他們永遠的奴役(種族決定論在這裡依然存在,就像在羅琳的小說中一樣),以及前面提到的妖精,我們被告知應該知道自己的位置,潛在地浮出水面。
經過 20 多個小時的研究,一切變得清晰起來霍格華茲遺產當唯一的創作意圖似乎是為了滿足老年觀眾的慾望時,任何對其源材料的計算都只能到此為止。也許比魔法世界本身的幻想更重要的是,這款遊戲在試圖撫平羅琳的粗糙邊緣時,似乎想要提供這樣一種幻想,即它的魔法源材料仍然能夠提供無摩擦的逃避現實,為現實世界提供一條舒適的毯子。
當然,這是一個謬論,遊戲發行的後果不斷證明。自從 2020 年 9 月宣布,在羅琳發表 3,669 字的作品三個月後部落格文章在她的網站上解釋說,試圖否認,但最終重申了她的反跨性別觀點,粉絲和創作者呼籲聯合抵制 霍格華茲遺產。 2022 年 10 月,一位可能是前粉絲的羅琳在推特上詢問她,知道自己因購買她的書而失去了大量觀眾,晚上睡得如何?回應了:“我讀了最近的版稅支票,發現痛苦很快就消失了。”這樣的回應只會加劇抵制的呼聲,不出所料,隨之而來的是一連串旨在激怒抵制者的預訂。
霍格華茲遺產甚至在遊戲新聞業引發了一場小危機。一些媒體,例如加拿大出版物玩家, 決定不要將遊戲報導為聲援跨性別者和支持抵制的讀者的姿態。一、英國網站石頭紙霰彈槍,選擇發布系列關於以魔法為重點的遊戲的文章,其中「特別強調跨性別開發人員製作的魔法遊戲」。IGN與此同時,最大的遊戲商店之一因其熱情洋溢的十分之九而招致了激烈的批評審查其中隻字未提羅琳。相反,該網站包含一個標題為「關於 JK 羅琳」的側邊欄,其中闡述了其編輯立場,即分別處理系列創作者的觀點和遊戲的觀點。 「作為批評家,我們的工作是回答這樣的問題:我們是否發現霍格華茲遺產編輯的註釋解釋道,從而使遊戲批評回到了僅僅將遊戲視為消費品而不是文化藝術品來討論的時代。
但隨著網路討論繼續集中在反跨性別者羅琳身上,一名 16 歲的跨性別女孩被被謀殺在作者的祖國英國 然後,近一周後,紐約時代發表了一篇題為“為 JK Rowling 辯護”的評論文章,提到了圍繞霍格華茲遺產作者將其描述為“可怕的恥辱”。這些狂熱並沒有影響遊戲的商業表現。根據其榜首位置在其發布的每個平台和控制台上,霍格華茲遺產確保魔法世界繼續為已經極其富有的羅琳印鈔票。
看到這樣一款普通的遊戲產生如此激烈的對話,有點超現實的感覺(儘管從跨性別者的角度來看,我可以理解為什麼)。羅琳的原創小說從來都不是最具原創性的(偉大的爭論烏蘇拉·K·勒吉恩令人信服),但是霍格華茲遺產是以一種新的方式衍生出來的,不是抄襲奇幻經典,而是大多被遺忘的 2010 年代開放世界遊戲。當與可怕的事情一起考慮時,它的反映甚至很差神奇動物在哪裡電影。也就是說,儘管他們有各種各樣的失敗,神奇動物在哪裡考慮到在 1920 年代法西斯主義抬頭的時代如何運用魔法,電影至少有一些主題。霍格華茲遺產在這方面幾乎沒有什麼內容,而是轉述了一個關於妖精的平庸故事,他們應該知道自己的位置(如果你想參與其中,這也是有問題的),以及涉及令人討厭的動物偷獵者的軟弱子情節。
但這才是重點。霍格華茲遺產- 開發期間神奇動物在哪裡特許經營權已經一瘸一拐地不斷減少批判的和商業的回報-似乎沒有旨在表達任何內容,除了保留原著書籍和電影的粉絲之外。一些新的可能仍會受到歡迎,但如果波特宇宙要生存下去(並且有偉大的論據為什麼它不應該),它需要做的不僅僅是這裡發生的事情:甜蜜的懷舊之情如此濃厚,令人震驚。