經過20年的狂熱粉絲,最終幻想 VII 重製版 承載著許多相同的期望星際大戰續集。一經宣布翻拍,每一個細節都經過無休無止的審視。粉絲們表達了荒謬的擔憂(當角色的胸部尺寸是據報道減少了),情緒化(反思再次回顧故事的曲折高清),並且可以理解(宣布翻拍只會改編部分原著故事,擴大其開放時間相當大,並在未來的分期中調整其餘部分)。那麼它會像一個星際大戰前傳,或者星際大戰續集?被視為慶祝粉絲還是拒絕粉絲?原力覺醒, 或者最後的絕地武士?
到最後,兩者都是—這不是一個故事,而是一場與粉絲的戰鬥。它講述了一個說故事的人的謊言——一種巧妙的遺漏,引誘觀眾相信它是為了一件事,結果卻顛覆了所有的期望。但它卻迴避了激進的重新想像。
1997年,最好的銷售方式最終幻想VII也有遺漏的謊言。這款遊戲伴隨著一場當時史無前例的行銷活動,30 秒的電視廣告展示了一系列引人注目的場景蒙太奇:一輛摩托車被一個持劍的人加速,一個怪物從誕生它的艙中尖叫,一個惡棍從神殿中撕下了一張奇怪的天使般的臉。所有這些場景都在遊戲中,但沒有一個能代表您與它們一起度過的 40 多個小時。
它們取自過場動畫:用插播式迷你電影展示情節中的關鍵時刻,其圖像比當時的 PlayStation 遊戲機更令人印象深刻。實際的遊戲畫面更抽象:角色形狀像迷你樂高人,比例不完全。背景被畫好了。故事是透過抽象來描繪的——玩家會看著這些蹲下的多邊形玩偶僵硬地旋轉,並在文字框中閱讀他們的想法和對話,必須伸展身體才能與故事建立聯繫。
這是外部觀察者很容易忽略的背景:電子遊戲故事永遠不會真正獨立存在。它們需要投入,讓玩家填補空白、反思,並在多個小時內關心。這就是為什麼其中之一最終幻想VII最卑鄙的伎倆也是它長久以來深受粉絲喜愛的主要原因之一:玩家們花最多時間相處和認同的主角克勞德·斯特萊夫(Cloud Strife)的真相,並不是他所說的那個人。他的個人歷史,在 40 多個小時的遊戲中慢慢展開,被盜——一位死去的朋友扎克·費爾 (Zack Fair) 的傳記。玩家並沒有將自己置於英雄的境地,而是將自己置於懦夫的境地。一種古老的文學手段被重新發明以適應新的媒介。
對於 1997 年的電玩遊戲來說——仍然是一個令人驚訝的年輕產業,距離任天堂娛樂系統僅 14 年——這種顛覆是罕見的。引起情緒反應的時刻更加罕見。對於整個世代來說,他們是第一批伴隨著電子遊戲長大的人,這個故事可能是第一個告訴他們,世界並不是看起來的那樣,他們可能會誤解一切,也許他們可以盡力而為為這還不夠。
最終幻想 VII 重製版擴展了許多內容,賦予了原版遊戲的最初前提——生態恐怖分子正在進行一場針對毀滅行星的巨型企業的戰役——一些急需的紋理,並預示了其敘事範圍將擴大的方式。但有一種變化是持久且令人費解的,它不會起到上述任何作用。遊戲等到倒數第二章才透過名稱來決定其最重要的轉變。
他們被稱為低語者——戴著兜帽的幽靈,看起來有點像來自《星際大戰》中的攝魂怪。哈利波特電影-在遊戲的最後幾個小時裡,你被告知他們是命運的代理人,來這裡是為了確保電影中的角色最終幻想7重製版遵循一定的路徑。它們在沒有任何警告的情況下集體出現,將角色限制在某個位置,迫使他們沿著特定的路線前進,拯救了一些生命,也危及了其他人的生命。善於觀察的玩家應該能夠在遊戲後期意識到,重新建構整個體驗,就像克里斯多福諾蘭電影中的角色一樣。事實證明,低語者只在非常特定的時刻出現——角色最終幻想 VII 重製版有機會做一些與他們以前不同的事情最終幻想VII。耳語確保一切不變。
這就是謊言,那:最終幻想 VII 重製版不是現代生產的最終幻想VII,但是一場鬥爭反對 最終幻想VII這部作品將翻拍中的自由創作潛台詞轉化為文本。二十多年來,人們想要更多自己喜歡的遊戲,但他們想要這樣的遊戲嗎?
電子遊戲與觀眾有著獨特的共生性質——必要的互動讓粉絲更容易感受到他們的選擇、觀點和感受事。這就是為什麼星際大戰是一個有用的比較——它已經成為一代人的流行文化主宰,任何喜歡它的人星際大戰作為一個孩子,經歷了一生的驗證。喜歡最終幻想重製版,像這樣的電影最後的絕地武士可以嘗試逃離粉絲熟悉的軌道,進入新的、廣闊的領域,但它最大的障礙絕不是原力的黑暗面——而是粉絲群。
粉絲對熟悉事物的渴望和創作者對做不同事情的興趣之間的緊張關係,在掩蓋這種緊張關係方面是值得稱讚的。和最終幻想 VII 重製版最終切斷了它與原始事件的聯繫最終幻想VII——故事以角色擊敗低語者而告終。他們對這些事件以前發生過有一定程度的了解,現在他們可以自由地以不同的方式去做。但翻拍似乎仍然想用熟悉的東西來取悅粉絲,儘管這會促使他們走向不同的方向。原版遊戲的事件是整個體驗的藍圖。
1997年的故事最終幻想VII以其悲劇而聞名,充滿了慢慢意識到自己幾乎肯定會失敗的角色,但又知道無論如何嘗試都是值得的。在最終幻想 VII 重製版,相同的角色有著大致相同的目標——拯救地球——但沒有任何理由支持他們的元文本目的感。第一幕以全體演員作為觀眾代理人結束,踏上一段旅程,看看與第一部遊戲有何不同——一個將在翻拍的(目前未安排)後續行動。
在最終幻想 VII 重製版懸念十足的結局,其角色知道他們處於某種續集或平行宇宙。他們想知道接下來會發生什麼,並走向未知。在我們知道這意味著什麼之前它就結束了,但建議,就像最後的絕地武士確實如此,故事可以走向全新的地方。在我們看到變化波及到多大程度之前,帷幕就落下了。在這樣做的過程中,最終幻想VII 翻拍讓自己的故事變得惰性,懸而未決。這不再是為了拯救世界了。這是為了拯救粉絲。