還有什麼比一頭悲傷的小獅子的表情更令人心碎的嗎?也許只是前面提到的幼崽的形象,他小小的身體依偎在他死去父親的巨大屍體裡。

迪士尼電影《1994》中木法沙之死既簡單又誇張獅子王成為電影中最殘酷的場景之一儘管它沒有血腥(沒有血!),而且是一部關於卡通貓的G 級電影的一部分,但這場悲劇與傑克·道森(Jack Dawson)磨砂的手臂從門浮上脫離的景象相比,堪稱銀幕上最令人心碎的悲劇之一。毫不奇怪,當喬恩費儒翻拍的這部經典動畫的預告片於 11 月首次亮相時,粉絲們抓住這個機會自我分析他們仍然受到影響的心理。 「《獅子王》真的會讓我重溫童年木法沙之死帶來的創傷,」一位粉絲說道發推文。 「雖然我很低調,但還沒準備好看到木法沙再次死去,」推文說其他

如今,卡通《木法沙》之死的幕後製作人對他們的謀殺案在文化上引起的共鳴感到相對驚訝。據原動畫團隊的幾位成員稱——該團隊涵蓋約55 個部門和600 名工作人員,總共製作了1000 多個場景——他們最初對觀眾的反應存在分歧,有些人認為他的死會推動一個已經不尋常的概念——一部莎士比亞獅子音樂劇,配有艾爾頓·約翰配樂——進入無法觀看的領域。但現在這個場景已經融入瞭如此多的人的邊緣系統,我們有理由懷疑,無論有多麼空前的技術驅動它,任何翻拍作品是否都可以與原版相媲美,讓無數的孩子、父母和孩子都受到影響。至少一隻狗流淚。

「當你試圖接近現實主義時,你就會到達一個地方——恐怖谷——但你並沒有完全到達那裡,」原版佈局主管丹尼爾·聖皮埃爾說。獅子王。 “結果有點令人毛骨悚然。”

雖然 1994 年獅子王》其美學從來不追求現實主義,它的情節最初與現實主義的想法調情。當他們開始為期六年的迪士尼傳奇獅子傳奇創作過程時,還沒有獅子王— 這是卡拉哈里國王,預定為聯合導演羅布·明可夫 (Rob Minkoff) 回憶道:“以自然主義的視角觀察非洲獅子的生活。” “小鹿斑比與獅子。當他簽署該項目時,木法沙也同樣注定要死於踩踏,只是沒有那麼殘酷。明可夫幫助帶頭決定以極其微小的細節呈現死亡——在電影進行到一半時,在觀眾對這個角色投入了精力之後。這個選擇有點開創性,這是 HBO 所期待的策略,明可夫說,不是迪士尼。

「我們需要做相反的事情小鹿斑比,」明可夫補充道。 “我們試圖測試動畫電影、家庭電影、迪士尼電影的可能性界限。”

著名的大象墓地場景的早期草圖獅子王照片:安迪·加斯基爾

該團隊不僅僅是將自己與小鹿斑比, 那時已經50歲了。風中奇緣大約在同一時間拍攝,迪士尼似乎正在把雞蛋放在那個籃子裡。 「我們都以為自己是 B 隊。我們的住所很簡陋,」藝術協調員蘭迪·福爾默 (Randy Fullmer) 說道。 「但我們有自信,就像 B 隊一樣。我們想,我們將向那些傢伙展示」。由於賭注如此之高,結束木法沙的決定在船員中引起了爭議,其中許多人都有自己的孩子。 「我記得一位動畫師當時有小孩,他受到了創傷小鹿斑比他自己,」富爾默補充道。 “他認為殺死木法沙是一件可怕的事情。”

但明可夫仍然堅定不移。他為故事團隊帶來了新的編劇——喬斯·韋登和比利·鮑勃·松頓都被考慮過,但沒有被選中。在一次會議上,故事團隊意識到,雖然獅子王不是直接基於任何來源材料,它確實有迴聲村莊 這項發現在某種程度上迫使團隊全力以赴地拍攝令人不安的死亡場景。

「你可以引入真實的戲劇和真實的人類真理,同時仍然適合家庭觀看,」藝術總監安迪·加斯基爾重申。 「死亡是一個生物現實,也是一個社會現實。一旦我們接受了這一點,它就開始以不同的方式塑造序列。

雖然只有幾分鐘長,但木法沙的死亡場景卻花了大約 30 名電影製作人幾週的時間來創作。首先編劇起草場景,然後故事板藝術家將這些文字翻譯成漫畫般的圖像;兩者在獲得批准之前都經過了多輪編輯。這些圖像與「草稿對話」相結合,創建了序列的輪廓。然後藝術家將故事板轉換成佈局,然後傳遞給動畫團隊。導演委託不同的動畫師來設計場景的不同部分——佈景的前景和背景元素、各種角色。 (僅十三位藝術家就刀疤的材料進行了創作。)他們的設計是基於演員錄製的對話,製作的縮圖也必須得到批准。然後,完成的黑白繪圖被發送到清理部門,然後被運送到電腦動畫製作系統 (CAPS) 進行數位著色。害怕「如果人們發現電腦的參與,魔法就會消失。」)許多圖像最終被編譯成單一場景。影片總共包含了約 1,300 個這樣的內容。

木法沙的死亡實際上是在幾個場景中發生的。他們從峽谷中的辛巴開始,刀疤指示辛巴在回音通道中等待一個巨大的驚喜。 (叔叔咕噥道,這就是「為之而死」。) 當辛巴等待時,鬣狗讓附近的一群角馬陷入瘋狂,引發了向幼崽方向的踩踏。刀疤跑去警告木法沙,他的兒子正處於危險之中,因為他知道他的兄弟會立即採取行動。他確實做到了。當辛巴幼崽被從危險的樹枝上扔下來時,木法沙救了他,並將他藏在騷亂附近的懸崖棲息處,然後又掉了進去。作為一名戰士,木法沙再次設法從擁擠的牛群中掙脫出來,爬上岩石,刀疤正在那裡等著他。

另一張早期草圖,由安迪·加斯基爾提供。照片:安迪·加斯基爾

桑托羅 (Scott Santoro)獅子王的二維視覺效果,監督了所有場景中非角色的移動視覺元素。 (他安排了一個由 50 人組成的團隊來執行此類任務。)對於刀疤的懸崖場景,桑托羅的團隊精心設計了木法沙周圍翻滾的小岩石。 「從懸崖上掉下來的岩石可能看起來並不重要,但它們影響了我們想要實現的整體情感效果,」桑托羅解釋道。

這些岩石預示著最壞的情況即將發生:當木法沙大聲呼救時,刀疤壞笑起來,用爪子插入哥哥的爪子。木法沙的金色眼睛在處理自己的命運時膨脹。 「國王萬歲,」刀疤咆哮道,當他將對手推下懸崖時,他翠綠的虹膜因興奮而燃燒,當他重重地墜入下面的踩踏人群時,木法沙強壯的肩胛骨蕩漾著。令人難以忘懷的影像逐漸變成黑色。

命運的時刻,在早期的草圖中捕捉到。照片:安迪·加斯基爾

下一幀從辛巴黑色的瞳孔中縮小。他目睹了整個事件,但觀眾必須等到踩踏事件塵埃落定之後才能明白發生了什麼事。 「灰塵都是電腦生成的,」加斯基爾說。 “這創造了一定程度的現實。當你第一次見到木法沙時,你會看到地上有一個黑色的腫塊。然後他的身體就逐漸顯露出來。你會像辛巴一樣意識到正在發生的事情。當辛巴開始哭泣時,他的淚水在臉上的灰塵中留下痕跡。 「我們真正關注的是眼淚的一個細節,以捕捉這一場景的內容,」加斯基爾回憶道。

接下來是倒下的父親和哀悼的兒子令人心碎的情景:辛巴輕推著父親毫無生氣的頭,把自己擠在木法沙的爪子下,依偎在屍體旁邊。加斯基爾將其描述為“場景”,就像“這片黑暗塵埃中的希臘雕像”。

“我們希望辛巴能夠處理木法沙的屍體,”明可夫說,“這對於一部家庭電影來說是相當強大的東西,對於任何類型的電影來說都是如此。”

「灰塵都是電腦生成的,」安迪·加斯基爾說。 “這創造了一定程度的現實。”照片:迪士尼

對於兒童和紐約來說,其影響是令人不寒而慄的時代審稿人都一樣。 「刀疤在銀幕上安排了木法沙令人不安的死亡,其方式既將辛巴放逐到荒野,又引發了人們對這部電影是否真的值得 G 級的質疑,」珍妮特·馬斯林寫了。包括羅傑艾伯特在內的其他評論家專注於這部電影的視覺效果,他將其歸因於人類雙手和思想的作品。 「最近有很多關於電腦動畫的討論,就好像電腦程式可以以某種方式創建電影一樣。事實並非如此,」埃伯特寫了。 “人類動畫師負責對刀疤和其他主要角色進行令人信服的描繪,他們以某種方式結合了人類和動物的肢體語言。”

還有一個新的獅子王7 月在全國影院上映,以前所未有的技術組合取代了原作的手繪 2D 效果虛擬和擴增實境工具。當然,人類仍然大量參與這個過程,只是觀眾不太容易察覺他們的印記。翻拍版的死亡場景幾乎是對原版的逐鏡頭致敬,逼真的獅子從峽谷移動到懸崖,再到塵土飛揚的場景。其效果同樣是悲劇性的,但與其強調的卡通前身明顯不同。 「一切都是雷射聚焦的,」明可夫描述道,「極簡主義」並且「非常集中」。

「這只是一個不同的世界,」桑托羅補充道。 「攝影術發明後,人們仍在繪畫是有原因的。有了動畫,一切都被簡化、漫畫化、設計化。這就是孩子們對此做出反應的原因。他們更喜歡一本插圖的故事書而不是照片,因為他們對純色和設計有反應。二維電影並沒有捕捉現實;而是在捕捉現實。他們正在創造一種現實的印象。

今天分享一些原創的獅子王動畫師擔心 CGI 等技術將使手繪動畫的艱鉅過程變得過時。 「最大的悲劇是人們沒有傳承這項技能,」桑托羅說。 “未來,這就像帶回中世紀的掛毯製作。”也許唯一比木法沙之死更令人痛苦的是負責此事的媒介即將死亡。

迪士尼王國殺死了卡通木法沙