導演:班傑明雷。挪威。 2024. 104 分鐘
當挪威遊戲玩家馬茨·斯蒂恩(Mats Steen) 25 歲時在與退化性肌肉疾病的鬥爭中失敗時,他的父母和家人不僅哀悼他的生命的逝去,還哀悼疾病奪走的友誼、愛情、冒險和人際關係的機會。隨後,來自世界各地的陌生人的訊息開始湧入,全家人開始意識到,馬茨的網路生活給了她豐厚的回報。
證明情感連結在物質世界之外建立時同樣有效
班傑明李 (Benjamin Ree) 的第三部專題紀錄片 (馬格努斯,畫家與小偷),伊貝林重現了馬茨作為《魔獸世界》角色扮演參與者的虛擬生活,證明情感連結在現實世界之外建立起來同樣有效。然而,這並不是一部平衡地看待長期廣泛遊戲影響的電影;人們幾乎沒有意識到心理互動的阻礙或網路毒性的可能性。這是一種(虛擬的)肯定生命的方式,肯定會產生影響,但可能會讓人感覺有點不誠實。因此,這部電影不太可能像 Ree 之前的照片那樣產生廣泛的影響,畫家與小偷,該片在 2020 年聖丹斯電影節上獲得了評審團特別獎。
對於像馬茨這樣沉迷於遊戲的人來說,這是一種恥辱。它假設那些選擇終生躲在肌肉發達的化身後面與龍戰鬥的人這樣做是因為他們無法在現實世界中發揮作用。 Ree 的電影承認了這個假設,但反駁了這樣的論點:對於像Mats 這樣的遊戲玩家和他的線上社群的許多成員來說,虛擬世界為他們提供了一種否則根本不可能實現的聯繫方式。例如,一位母親和她患有自閉症的十幾歲的兒子在馬茨的建議下找到了一種虛擬擁抱的方法,而男孩的感官問題在現實世界中是不可能實現的。
雷的方法將影片分為兩個不同的部分。第一個部分透過對馬茨父母的採訪,並從大量家庭錄像中提取資料,探討了馬茨的生活以及他的疾病不可阻擋的發展過程;一種稱為杜氏肌肉營養不良症的嚴重形式。他的父母談到了一種無助感,因為他們十幾歲的、依賴輪椅的兒子遠離了機會和活動,寧願把時間花在他獨立的地下室公寓裡玩遊戲。
影片的第二部分結合了馬茨部落格的摘錄、對其他遊戲玩家的採訪以及對馬茨在線存在的詳細動畫再現(透過他令人印象深刻、堅強而敏感的另一個自我伊貝林生活)解釋了虛擬世界的吸引力世界。這個男孩錯過了青少年時期的通行權,例如聚會、調情和初戀,他與《魔獸世界》中豐滿的幻想女性建立了無數的聯繫。
但這些氣動數位化身的背後是真正的女孩,為伊貝林/馬茨培養真實的感情。大約 42,000 頁的遊戲對話檔案(由 Mats 所屬的“公會”或社區收集和存儲)為重建 Mats 的遊戲生活提供了基礎,它揭示了一個風度翩翩、充滿愛心的年輕人對他的隊友感興趣的人。它也揭示了相當多愚蠢的爭吵和閒聊——所以也許網路世界和現實世界並沒有那麼不同。
出品公司:傳媒業者
國際銷售:Autlook Filmsales歡迎@autlookfilms.com
製片:英格維爾·吉斯克
攝影:拉斯穆斯·圖基亞、托雷·沃蘭
編輯:羅伯特·斯坦加德
優秀動畫師:Rasmus Tukia、Ada Wikdahl
音樂:烏諾·赫爾默森