榮獲奧斯卡獎的美國聲音設計師馬克‧曼吉尼 (Mark Mangini),作品包括瘋狂的麥斯:狂暴之路,阿拉丁,小魔怪,銀翼殺手 2049沙丘,呼籲從劇本階段就將聲音納入電影製作中。

雖然聲音傳統上被歸類為後期製作,但他在多哈電影學院的庫姆拉活動上向線上觀眾講述了為什麼他主張在製作的所有階段採用更具包容性的方法。

「聲音可以用作一種非常有效的講故事工具,」這位洛杉磯的電影製片人說。 “有時你想聽一些事情,而不是聽別人告訴你。”

他透露了包括加文·奧康納在內的電影製作人回來的路丹尼斯·維倫紐瓦在寫作過程中曾諮詢過他,為講故事的問題提供建議和聲音解決方案。

「有時,電影製片人在編劇室時給我打電話,說,『我遇到了敘事挑戰,這個障礙,聽起來可以幫助我以更優雅的方式克服它嗎?』」他解釋道。

「我正在與丹尼斯合作開發新的沙丘。並且,如上銀翼殺手,劇本完成時他聯絡了我。出現的話題之一是弗雷曼人(沙漠人)的語言。我問他,他們要怎麼說話?他說,’好吧,我並沒有真正考慮過這個問題。

曼吉尼建議聘請曾在 HBO 工作過的語言學家大衛彼得森 (David Peterson)權力的遊戲,提前設計Fremen的語言。

「演員們可以在鏡頭前說出來,而不是讓我們在後製中嘗試將其放入他們的嘴裡。這是參與劇本階段並積極主動地拍攝電影的一個例子。

曼吉尼表示,對於任何對聲音設計職業感興趣的人來說,「音樂性、橫向性、旋律性、節奏性」的思考能力,以及「挑剔的耳朵」和「傾聽的能力」都是無價的。

“聆聽世界”

「當學生問我會給他們什麼建議時,我說的第一句話就是,『你需要去聽世界的聲音。你需要去聽它並發展你的聽覺,帶回這些知識,然後開始將你如何聽到世界的方式應用到你如何設計和創作配樂中。

曼吉尼也談到了他與維倫紐瓦的合作銀翼殺手 2049,為此導演要求他「用聲音作曲」。

「他的意思是,他想消除音樂和聲音設計之間的界限,所以我們花了很多時間設計或創作你可能不認為是聲音的聲音,但你可能不確定這是音樂。 ”

與那次經驗相關,曼吉尼表示,他相信聲音設計師和作曲家之間的關係是一個功能中最重要的關係之一,他們的工作應該尋求互補而不是競爭。

“只有一種配樂,我們必須分享它。”

曼吉尼也談到如何利用聲音下意識地告訴觀眾有關角色的資訊。

他舉了一個場景的例子銀翼殺手 2049戴夫巴蒂斯塔 (Dave Bautista) 飾演的身材魁梧的角色薩珀莫頓 (Sapper Morton) 走進了一個房間。為了說明他的身材和重量,曼吉尼添加了腳下地板嘎吱作響的聲音,以及房間另一邊玻璃杯和陶器的嘎嘎聲。

「這就是聲音所具有的潛意識力量,可以講述一個你永遠無法用語言講述的小故事。”

曼吉尼將自己的角色比作廚師,並補充說,像廚師一樣,聲音設計師需要「最新鮮和最新的食材」。收集這些聲音涉及記錄一切,從老虎到電鑽,從泥土顆粒到挖掘機在垃圾場周圍移動的廢金屬,以積累原始聲音庫。他指出了另一個場景是如何銀翼殺手,當蠐螬在平底鍋裡煮沸時,他從爐子上翻出一段40年前他母親製作的意大利麵醬,並用它來製作。

奧斯卡得獎生涯

Mangini 從事聲音工作已有 45 年。他最初是一名吉他手,後來在 Hanna-Barbera Productions 工作,該公司是打火石史酷比。從那時起,他進入了電影界,現在他的名字已經有近 150 個作品。他曾五次獲得奧斯卡金像獎聲音剪輯類別提名,並於 2016 年憑藉喬治·米勒 (George Miller) 的作品獲得奧斯卡獎。瘋狂的麥斯:狂暴之路

曼吉尼回憶起他如何搬到雪梨為這部電影工作了五週,最後待了七個月,完全重建了電影的聲音。對米勒來說,這是影片的重要組成部分,因此他專門組建了第二組音響團隊,花了四週的時間錄製所有車輛聲音。

「當我到達時,聲音確實太多了,調音師不知所措,不知道從哪裡開始。我工作的第一部分就是聆聽燈芯草的聲音,」曼吉尼說。

“我聽了成千上萬個小時的音頻,以確定哪些有效,哪些無效,從而將其縮減到我們可以管理並呈現給喬治的有限調色板。”米勒透露,他的哲學是聲音和視覺的「金字塔頂端方法」。 「在任何給定的鏡頭或場景中,你的注意力應該集中在視覺上的一件事和聲音上的一件事上。我的工作是找到每個場景的聲音焦點。

新專案

曼吉尼透露,過去四年他一直在製作這部紀錄片第 20 季關於已故籃球運動員科比·布萊恩特。該劇由科比在 2020 年因直升機失事去世前牽頭,重點講述了這位籃球運動員在 2015-2016 年在洛杉磯湖人隊的第 20 個賽季,也是最後一個賽季

「這是對他最後一個賽季的真實審視。科比想要的事情之一就是確保這部電影讓人感覺這是事實,」曼吉尼說。 「我意識到大多數紀錄片都存在一些不真實的地方,因為它們是用單聲道聲音捕捉的,我們以 360 度的角度聽到世界。我對他說,如果你真的想致力於這個,我們需要以環繞聲來捕捉你的電影。這正是我們所做的,」他繼續說道。

「在一些籃球場景中,我們有 75 個同步音訊通道。我們不僅在他演奏時在所有場地放置了環繞聲麥克風,而且以多聲道方式捕捉一切,並在電影上映時以真正的杜比全景聲格式呈現。

Mangini 是參加今年DFI Qumra 人才和計畫孵化器的五位大師之一,該孵化器將於3 月12 日至17 日舉行,其他嘉賓還有電影製片人Claire Denis、James Gray 和Jessica Hausner 以及攝影師Phedon Papamichael。