日本動畫協會 (AJA) 的數據顯示,2023 年日本動畫產業創造了 220 億美元(3.3 兆日圓)的收入,創歷史新高,比 2022 年增長 14%。

該產業組織自2009年以來一直發布年度動漫產業報告,今天(10月31日)在東京TIFFCOM市場上公佈了最新調查結果。

AJA 的調查結果也顯示,2023 年海外動漫收入超過國內市場,海外收入佔51.5%,即112.5 億美元(1.72 兆日元),國內收入佔49.5%,即106 億美元(1.62 兆日元)。這標誌著海外第二次超過國內,第一次是在 2020 年。

按類別劃分的收入細分顯示,海外收入佔51.5%,其次是商品(20.9%)、賭博(10.1%)、串流媒體(7.5%)、現場活動(3.2%)、電視(2.9%)、電影(2%)和視頻(1.1%)。 「賭博」類別是指彈珠機和相關機器,它們經常使用動畫序列來吸引使用者。

去年,動漫電影在日本票房中佔據主導地位,例如第一次灌籃(東映)和名偵探柯南:黑鐵潛水艇(東寶)分別拿下 1.04 億美元(158.7 億日圓)和 9,110 萬美元(138.8 億日圓)。

日本政府的目標是到2033 年透過其內容市場每年創造20 兆日圓(1,300 億美元)的收入,而動漫是其中的關鍵組成部分。日圓(310 億美元)的收入。

信榮動畫公司總裁兼導演梅澤道彥 (Michihiko Umezawa) 表示,由於缺乏人力資源,僅靠增加動畫作品的數量來實現這一目標目前是不可行的。鬼貓安祖,該片在坎城導演雙週首映,並入選正在進行的東京國際電影節。

梅澤說,相反,內容創作者應該致力於擴大海外銷售,同時提高每部作品的價格,並補充說,由於動畫師和其他工作人員的工資上漲,動畫製作的成本也在增加。

吉川幸太郎 (Kotaro Yoshikawa),TMS Entertainment 的董事兼高級副總裁,TMS Entertainment 是這部熱門動畫的製作公司名偵探柯南特許經營權,補充說在印度、中東和非洲等尚未開發的地區還有擴張的空間。

梅澤和吉川都指出,他們的工作室正在測試生成式人工智慧,但在動畫上的實際應用還需要幾年的時間。