派拉蒙駐地未來學家本週在聖丹斯電影節的新前沿小組中表示,擴增實境可能會發展成為價值數萬億美元的產業,其極其逼真的體驗既會帶來娛樂性,也會引發相當多的道德問題。
特德·斯奇洛維茨(Ted Schilowitz) 在周一The Ray Box 舉行的“AR 的第二次到來”會議上發表講話時警告說,AR 作為一種人工增強的生態系統,將交互式數位元素與現實世界融為一體,將能夠產生令人驚嘆且可能令人恐懼的體驗。
Schilowitz 表示,一旦使用者達到影像解析度和 AR 設備如此有效以至於使用者忘記他們在做什麼的程度,道德就會發揮作用。他說:「你要在辦公空間、客廳或創造這種模擬行為的新型空間中建構數位現實。」他補充說,遊戲規模越大,體驗就越令人驚嘆。 “但如果你不知道自己將面臨什麼,那也是很可怕的。”
在詢問這種形式如何影響空間敘事時,主持人兼體驗記者Kent Bye 向Magic Leap 的創意設計師Alice Wroe 尋求幫助,她曾參與Mica 的開發工作,Mica 是該公司的人類數位助理,當用戶佩戴特殊眼鏡時就會出現。
Wroe 指出,使用者如何透過回應 Mica 將實際框架掛在牆上的實際物理掛鉤上的請求來改變 Mica 的「物理」空間。當使用者和 Mica 一起觀看數位藝術作品時,這種體驗仍在繼續。
「你們正在一起參與文化,」羅說。 “我認為與角色協商實體和虛擬空間以及由於共享空間而可能產生的情感聯繫真的很令人興奮。”
Flaherty Pictures 的藝術家兼導演 Peter Flaherty 強調,運動學或情感敘事背景下的空間運動對他的作品非常重要。弗萊厄蒂在聖丹斯電影節的展覽錶盤(如圖)是一部戲劇,當使用者在空間中移動並在故事中選擇不只是二元的敘事路徑時,需要對角色有一定程度的同理心。
「這不僅僅是左和右[或]一和二,」弗萊厄蒂說。 “你選擇自己的冒險風格。”該作品結合了 AR 和投影映射,使用者透過移動身體來控制時間。
Schilowitz 表示,AR 需要使用者坐在其中並透過自己的身體進行探索。 「我們現在使用這些工具所能達到的複雜程度是如此強大,以至於我們可以創造出這種稱為『虛擬真實』的東西,」他說。 「而且它是人造的,這是它力量的一部分。你所說的[是什麼]是旅程——你如何到達所有這些地方。
Artie 是一家為化身創建平台的 AI/AR 公司,其聯合創始人兼首席執行官 Ryan Horrigan 表示,第三人稱內容在 AR 領域得到了放大,取代了虛擬實境 (VR)。霍里根表示,這類內容為用戶提供了更多自由。 “第一人稱很難。當你必須將自己置於一個角色的背景中時,你必須擁有處於那個場景中的角色並擁有那個世界的法則。
該小組還討論了規則和道德標準,這些標準可能尚未普及,但需要不斷發展。霍里根警告說,雖然他的小組成員可能確實知道他們在探索 AR 時會面臨什麼,但普通用戶可能不知道。
他解釋說,對於尚未嘗試過 AR 設備的人來說,很難預測由此產生的壓力或情緒,而危險就在於此。霍里根補充說,他還沒有看到任何形式的序言或評級系統在內容具有圖形或色情性質的情況下警告用戶,這也引起了擔憂。