什麼時候海洋奇緣2它以 3.86 億美元的全球首周末票房創下行業紀錄,再次證明了動畫長片在全球範圍內的巨大吸引力。但迪士尼續集令人印象深刻的首映是在接近年底的時候,對於美國動畫業來說,這一年似乎是最糟糕的時期,也是最好的時期。

在票房方面,動畫一直在穩步前進。業界通訊 FranchiseRe 的 David A Gross 表示,家庭電影類別,包括動畫和真人電影,「在大流行期間比其他類型受到的打擊更嚴重」。 「但是從超級瑪利歐兄弟電影23 年春天,它開始起飛,從那時起它就健康多了。 (事實證明,環球影業和照明公司的動畫發行取得了驚人的巨大成功,全球票房收入達 13.6 億美元。)

甚至之前海洋奇緣2還有另外三部動畫電影,全部都是續集,在 2024 年全球票房排行榜上名列前茅:迪士尼/皮克斯腦筋急轉彎2以近 17 億美元的收入位居榜首,其次是環球/照明公司卑鄙的我4第三名(9.69 億美元),環球/夢工廠動畫功夫熊貓4排名第六(5.48 億美元)。排名最高的非續集動畫長片是環球/夢工廠的狂野機器人,目前以 3.22 億美元排名第 14 名。

根據線上資料庫 The Numbers 的數據,截至 12 月初,數位動畫在 2024 年的北美市場份額為 23.8%,而 2023 年為 19%,2016 年為大流行前的高點 20.1%。的全球總票房預計將達到68.5 億美元,高於2023 年的42.2 億美元,也是自2019 年89.5 億美元以來的最高紀錄。

除了令人印象深刻的票房收入外,電影公司青睞動畫長片還有其他原因,尤其是那些續集或系列電影:它們對所有四個觀眾象限都具有廣泛而內在的吸引力;他們擁有強勁的票房基礎,並且在串流媒體和其他國內市場表現出色;他們通常要求向創意人員支付較少的剩餘費用;它們提供了巨大的銷售可能性。

然而,在票房數字的背後,動畫產業卻經歷了一些嚴重的波濤洶湧。與好萊塢生態系統的其他公司一樣,受到串流媒體大戰和 2023 年演員和編劇罷工帶來的經濟萎縮的影響,許多主要動畫公司在過去一年中都實施了裁員。夢工廠動畫和 Netflix 的動畫長片部門均在 2023 年底大幅裁員;英國阿德曼動畫公司 (Aardman Animations) 最近將員工人數減少了近 5%,部分原因是自願裁員;皮克斯在《腦筋急轉彎 2》於今年夏天上映之前解雇了 175 名員工,員工人數減少了 14%。

皮克斯告訴員工,裁員是為了不再為 Disney+ 創建串流內容,而是重新專注於功能。在圍繞推出的採訪中腦筋急轉彎2與此同時,皮克斯首席創意官皮特·道格特談到了該公司,該公司的影片長期以來因其原創性而在業界備受推崇,正在“用更多續集來平衡我們的產出”,並提供「盡可能最好、最有關聯的電影」。

好萊塢動畫界資深人士、現任南加州大學電影藝術學院教授湯姆·西托(Tom Sito)表示,大規模裁員「表明許多公司策略缺乏遠見」。西托表示,許多動畫高層「正在試圖找出控製成本的方法,對他們來說,這總是歸結為裁員」。 (沒有聯絡任何工作室國際銀幕讓高階主管可以發表評論。

人才漂移

這項削減也反映出工作室越來越多地將工作外包給加拿大、澳洲和歐洲部分地區的工廠,而加州的動畫目前不符合該州的稅收激勵計畫。

內部人士表示,越來越多的工作室現在正在根據動畫電視劇的管道模型製作動畫長片,其中開發和設計工作通常在好萊塢完成,但實際的動畫在其他地方完成。 (海洋奇緣2- 最初是作為串流媒體系列開發的 - 據報道,這是第一部在洛杉磯和溫哥華的迪士尼工廠之間分配動畫的長片。

史蒂夫卡普蘭說:「我們看到的是,人們希望將更多的工作從沒有受到激勵的加州轉移到美國內外的州或地區,這些州或地區為這些工作提供政府補貼。」動畫協會的業務代表,該協會是IATSE 電影工人工會的一個部門,代表6,000 多名動畫藝術家、作家、技術人員和製作工人,其中大多數位於洛杉磯。

外包是動畫協會和電影電視製片人聯盟今年秋季合約談判中討論的問題之一。儘管討論持續了數月,加劇了好萊塢電影業的緊張局勢,但最終還是達成了一項臨時協議。截至發稿時,該協議的條款尚未公佈或獲得該行會成員的批准。

「不幸的是,他們未能取得太大進展,」卡普蘭在談到該行會談判代表是否能夠在合約談判中獲得針對外包的保護時說道。但他希望加州州長加文·紐瑟姆提出的將該州製作激勵資金幾乎翻倍的提議能為動畫獲得資格打開一扇大門。

「我們當然想看看動畫是否可以成為其中的一部分,」卡普蘭談到該提案時說道。

人工智慧的進步

人工智慧的使用是該協會合約談判中的另一個關鍵問題,它仍然是大多數美國動畫行業從業者的主要擔憂。該協會最近委託編寫的一份報告預測,到2026 年,美國21% 的電影、電視和動畫工作將被人工智慧「整合、取代或消除」。 、夢工廠聯合創始人傑弗裡(Jeffrey)卡森伯格表示,在他那個時代,一部大型動畫長片「需要500 名藝術家花費五年時間才能製作……我認為從現在開始,這不會花費這三年中的10%。

卡普蘭表示,在合約談判中,該協會「為溝通和解決人工智慧問題奠定了堅實的基礎。 [但是]我們必須繼續監控和觀察[它]如何進入這個行業。目前我們還沒有看到它得到實施,但我們所看到的測試向我們展示了它具有令人難以置信的破壞性的潛力。

短期內,領先的動畫工作室似乎將依賴續集和系列作品在全球票房上的吸引力。 2025 年上映日曆上的大型動畫作品包括夢工廠動畫公司的壞人2, 迪士尼的瘋狂動物城2和索尼的蜘蛛人:超越蜘蛛人宇宙,與皮克斯的埃利奧是最顯著的原創特徵。

但動畫產業的創意人士認為,依賴續集而減少新故事和角色的發展是一個危險的過程。 「我看到現在存在著許多高階主管的怯懦和無能,」西託說。 「創意層面的每個人都喜歡製作這些電影,但我們需要有遠見、敢於冒險的高層。目前許多高階主管都在謹慎行事。這就是為什麼有這麼多該死的續集。