烏克蘭 3D 藝術家兼 XR 創作者 Artem Ivanenko 必須躲避俄羅斯坦克並違反軍事宵禁,才能捕捉家鄉城市的戰爭破壞,並為創作奠定基礎壁畫,一個 九分鐘的體驗讓觀眾沉浸在烏克蘭的災難之中。它與英國街頭藝術家班克斯的令人心酸的壁畫並列,這些壁畫在俄羅斯入侵後不久出現在基輔及其周邊地區一系列被摧毀的建築物上。

被譽為烏克蘭為和平與自由而持續鬥爭的展示,壁畫捕捉了一個飽受戰爭摧殘的國家的精神。該影片是日內瓦國際電影節虛擬領土 IV 計畫的一部分。

Ivanenko 作為 3D、VFX 和最近的 XR 藝術家從事了大約 15 年的工作,為電影、廣告和音樂錄影帶創作作品。他來自烏克蘭北部的伊爾平,這是 2022 年 2 月俄羅斯入侵期間最先遭到襲擊的城鎮之一。

?伊万年科說。 “我需要記錄下這次破壞,這樣我才能清楚地記得破壞的規模。”

由於伊凡年科在歐洲和美國擁有廣泛的朋友網絡,他被介紹給亞歷克斯·托帕勒(Alex Topaller) 和丹尼爾·夏皮羅(Daniel Shapiro),他們是紐約創意工作室Aggressive 的藝術家、創意人員和創始人,此前曾在波蘭和其他中歐國家工作。三人聯手組成了後來的創意團隊壁畫

西班牙 Tigrelab 的 Laura Gomez 負責藝術指導和 CG/Unreal 動畫,而虛擬製作則由波蘭 Pixel Race 的 Maciej ?emojcin 完成。該體驗由波蘭 ATM Virtual 的 Rados?awa Bardes 和烏克蘭基輔的 Mriya Production 的 Maksym Dudko 製作,並得到了烏克蘭文化部和波蘭電影學院的支持。夏皮羅和托帕勒直接執導。

“團隊聯繫了班克斯的人,告訴他我們正在研究這個項目,”托帕勒說。

“他們沒有反對,這是一個非營利的努力,”夏皮羅補充道。 “做這個,我們都有和班克斯一樣的目標,即引起人們對烏克蘭和戰爭的關注。”

伊凡年科在建立詳細模型之前掃描了數千張照片。掃描建築物和破壞物花了數週時間,必須繞過烏克蘭現行的軍事規則,「有時使用非法方法」。伊万年科微笑著。

完成的體驗部署了 10 多個詳細模型,每個模型都使用 1,000 到 1,500 次掃描。

托帕勒和夏皮羅開始將這段經歷編織在一起,同時注意避免被指責為傷感或剝削。 ?說他們是瘸子的壁畫。任何形式的藝術本質上都是操縱。我們試著非常小心,保持在這條感覺真實的路線上,並且不會利用那裡發生的任何事情。

當他們創作這部作品時,他們向烏克蘭創意界的人們放映了它,其中一些已經離開烏克蘭,有些人仍然在那裡,朋友和難民,以確保他們在操縱觀眾方面沒有越界。

“我們對我們正在做的事情進行了辯論,因為這是一場現場衝突,以及是否可以製作一件藝術品?”托帕勒說。

團隊為自己設定了使用該材料的參數。 “我們說“好吧,我們有這些 3D 掃描,我們不會在它們上面增強或構建任何額外的東西以使場景更加無償”,?夏皮羅解釋。 “我們將保持它們原樣,我們不會賦予人們動畫,我們只是將自己限制在聲音上,嘗試小心行走,所以沒有什麼會變得無緣無故?”

壁畫該片在今年的坎城電影市場首映,並剛剛在 BFI 倫敦電影節上榮獲最佳沉浸式 / XR 作品觀眾獎,並登陸日內瓦。

“烏克蘭需要世界的大力支持,”伊万年科說。 ?壁畫就像是給世界的一個訊息。兩年來,世界對烏克蘭的新聞感到厭倦。我們擔心這種情況,這是我的房子,這是我的國家,我需要說,讓我們不要停止談論戰爭現在仍在繼續的事實?也許我們的專案可以提供幫助。我希望。