2023 年日內瓦數位市場 (GDM) 正在成為傳統和非傳統電影、電視和沈浸式電影製作人聚集在一起討論資金、發行、合作夥伴關係和網路建設的重要目的地。
第 11 屆日內瓦國際電影節 (GIFF) 產業平台今年由即將上任的產業負責人 Mathieu Gayet 負責監督。
「GIFF 是最早策劃虛擬、增強和 XR 故事講述項目的節日之一,」他談到這個角色讓他興奮的地方。 “我學習電影和法律,並在法國巴黎的電影行業工作,然後轉向擴展現實 (XR) 講故事和技術創新。”
Gayet 接替了 Paola Gazzani Marinelli,Paola Gazzani Marinelli 自 2014 年 GDM 誕生以來一直擔任數位和專業專案負責人,今年她轉到了由 RTS 和 SSR 支持的數位創意中心 (Digital Creation Hub)。
作為首批關注沉浸式電影製作的電影節之一,GIFF 的行業計劃將讓行業代表齊聚一堂,與該領域的最新趨勢進行互動。該活動為來自歐洲、亞洲以及北美和南美的新遊戲和即將推出的遊戲提供了一個重要的平台。
XR 聯合製作會議由 15 個正在開發或預先製作的歐洲專案組成,尋求聯合製作合作夥伴,這是 GDM 雄心和活動的核心。今年提交的項目包括來自丹麥、義大利、法國、愛爾蘭、盧森堡和英國的項目。標題包括那時、現在、明天由芬蘭創作者 Hanna Västinsalo 和美國製片人 Cyril Abraham 創作。該計畫詳細描述了與一位不老男子的三次遭遇,並以芬蘭民間故事為基礎卡勒瓦拉。
另一部 XR 聯合製作是英法合作提醒,被宣傳為一款冒險和反思的遊戲,開頭是“歡迎!你死定了!好吧,不是「死」死了,但還沒有靜止…」。
希臘-英國-法國合拍片失樂園由藝術家兼開發商 Yolanda Markopoulou 開發,詳細講述了 1922 年她曾曾祖父在土耳其士麥那作為政治犯生命的最後幾分鐘的故事。
伊朗藝術家 Negar Motevalymedianshah 正在參加她的無對話項目少於 5 克的藏紅花講述了一位年輕的伊朗移民試圖適應德國新生活的故事。
「我非常喜歡由 15 個專案現場與數十名決策者會面的推廣會議,」Gayet 說道。 「如果你把人們帶到日內瓦,他們離開時會帶著一些關於新資金、分銷機會或合作夥伴的想法,這是非常有價值的。我希望我們能夠成為這些創作者旅程的一部分。
單獨的瑞士互動會議將與 XR 聯合製作會議同時舉行,向國際程式設計師和策展人展示 10 部本地數位作品。
GDM 也在為期五天的活動中舉辦了許多演講和小組討論。
行業活動包括題為“創新與講故事:新技術的潛力”的演講,該演講將探討視聽行業如何始終尋求推動敘事領域的創新,無論是形式還是內容。演講將由曾在 Netflix、夢工廠動畫和 Rhythm & Hues Studios 工作過的好萊塢資深人士克里斯蒂娜·李·斯托姆 (Christina Lee Storm) 發表。 Storm是美國旗幟品牌ASHER XR的創辦人兼執行長。
議程上還包括與傑米烏弗森 (Jamie Umpherson) 一起探討人工智慧和新興電影製作技術。美國Runway創意總監到場探討Runway人工智慧電影節。該節日成立於 2022 年,被宣傳為擁抱新興人工智慧電影製作技術的藝術和藝術家的國際慶典。
進一步的討論將探討女性凝視和虛擬現實,並探索為什麼沉浸式藝術——比任何其他媒介更重要——必須考慮觀點。
GIFF 作品背後的團隊壁畫,由紐約創意工作室 Aggressive 的 Alex Topaller、Daniel Shapiro 和烏克蘭 3D 藝術家 Artem Ivanenko 與虛擬製作工作室 ATM Virtual 和 PixelRace 共同創作的沉浸式 XR 作品將參加題為“戰爭與和平:通過創新的講故事見證衝突」。
《壁畫》採用尖端的 3D 掃描技術,讓觀眾直面烏克蘭的戰爭破壞,與英國藝術家班克斯 (Banksy) 在人們的房屋、學校和基礎設施廢墟上留下的令人心酸的壁畫並置。
GDM 11 月 8 日的數位之夜將預覽驚人的怪物作者:喬納森·德羅茲和會議–入侵者馬蒂厄普拉達 (Mathieu Pradat) 頒發獎,並向 Jean-Michel Jarre 頒發電影與超越獎。
GIFF 舉辦大型裝置作品全球首映眼睛與我,是雅爾與台灣藝術家黃心健共同創作的。